fate grand order 攻略

千呼万唤,众望所归,我们的Fate Grand Order国服终于即将公测了,对于不少第一次接触Fate/Grand
Order简称FGO这款游戏的玩家,游戏中的不少专有名词和系统让人眼花缭乱,这篇攻略将带领玩家一步步剖析FGO中各个功能模块的作用,让玩家打下一个好的基础!

新人扫盲

  • 01

    刚进入游戏时自动进入游戏教程剧情,剧情skip之后就进入了使用saber、lancer和archer对抗训练用石头人的战斗,根据教程来打掉石头人就可以了,如果日语比较好而且注意观察的话这边也大概能看出战斗系统的端倪。战斗部分在之后,进入实战中具体说。打掉石头人之后,教程还会带着盾娘进行一轮战斗,打掉骷髅兵后完成关卡获得一个圣石,教程指示你进入menu,进行召唤(即首抽),必定获得servant,根据教程介绍把新召唤的servant放入队伍,之后也可以回到这里修改队长,方便获得四星五星的欧皇们召唤同族。

  • 02

    关于scenario界面 这是推到了比较靠后的地图某同学的截图(credit to 侠客行),点击某一个地点之后会出现相关的闯关地图信息(右侧一蓝一绿两条,即有两个关卡可以选择),大概解释一下面板(左上角返回,右下角menu) 1. 人物面板。标记了人物等级,剩余的AP数(类似活力,打图消耗)以及回复1点AP的剩余时间。旁边的礼物盒子可以收礼物。关卡选择部分:2. 打图一次需要消耗的AP数。3. 完成进度。消耗所需AP数并成功完成任务,进度条的一个小箭头会变蓝,完成所有的小箭头后可以得到通关奖励的圣石。4.Free Quest(自由任务)。第一次完成某一地图进度之后开启该图的自由任务,似乎不影响剧情发展,但可以通过完成之获得圣石奖励。其他请各位dalao补充,包括圣石上面的小数字什么的。

  • 03

    关于战斗界面进入实战后的战斗介绍,这边可能会比较重要一点,因为所在群就有朋友问。我根据自己理解展开一下。先看战斗准备图 1. 怪物名称、职阶、血量2. 令咒。貌似可以“开大”,大量加强攻击、满HP、NP复活,但是cd时间很长,12小时还是24小时来着。暂时没有用过。3. 从者面板。自己可以控制三个从者(两个自己的,一个来自好友/陌生人),每个从者面板都有职介、HP(血量)、NP(黄色的感觉是怒气,但考虑到发宝具的话可以理解为魔力吧),以及从者真名,角色立绘上还有技能面板(见下)。NP达到100%可以释放宝具,但是如果邀请的陌生人助战,该角色的NP即时满了也不能发动宝具。4. 技能面板。从者可以发动的技能,点击之后按决定就能使用啦,有加防御、加攻击(幼帝的charisma)、甚至单体一回合无敌(盾娘)。满满摸索啦~5. 攻击。以上技能准备等全部完成之后点击attack,进入攻击阶段。

  • 04

    战斗指令图。1. Command Card指令卡。指令卡包括Servant立绘和攻击方式。攻击方式分为Arts(技艺)、Quick(灵巧)、Buster(重击)。Arts攻击,每次攻击获得的NP多,Quick能够得到更多的critical水晶(后面会说),Buster具有更高的一次性伤害。2. 助战标志,当出现相同角色的时候,助战友人的角色会以这个标记标出,便于识别以便想使用brave chain的时候搞错从者。关于brave chain,后面会介绍。3. 收集的物品数。

  • 05

    战斗指令的选择: 战斗指令一次只能选择三个,因此需要考虑其组合使战斗效率最优化。这一部分在官网上和游戏内置教程里有所介绍,这里展开两第一,能够引发特殊事件的指令组合。包括:1. 同一角色的三张指令——“Brave Chain”,增加一个Extra attack,即该角色能够攻击四次2. 同一颜色的三张指令,具体分为三种:(1)蓝色Arts:参与该次战斗(即三张指令上从者)获得20%NP。(2)绿色Quick:获得10点critical水晶。(不太清楚了,错了的话请dalao纠正)(3)红色Buster:在原有Buster的基础上伤害加强。第二,指令顺序选择。Art,Quick,Buster本身是有效果的,指令放在更后面,其效果更强。比如把Art放在第三个,攻击时获得的NP要比放在第一个要多。参看下图战斗指令下,“发生率UP”后面的向上箭头即可判断。指令的选择可能还要结合指令Critical增益来考虑,下面介绍

  • 06

    critical水晶打击怪物可能获得critical水晶,其中quick打击获得率高。一轮打击过后,得到的critical水晶会被积累起来,保存数量可以从者界面右下方的图标处看到。根据该轮获得的critical水晶数量,下一回合战斗,部分指令卡上面会出现黄色的百分数字样,即“critical增益”,伤害增加(其他效果暂时不知道)。因为五张指令上的增益值不完全一样,有时候你想完成一个特殊事件(brave/quick/art/buster chain),但是其中需要的某张卡上没有critical增益,那就需要在critical增益和特殊事件之间进行选择啦。

  • 07

    开始会从战斗中的从者卡5+5+5中随机抽出5张卡,下一回合是剩下的5+5中随机又抽5张,再下回合就是剩下的5张,抽完又重复这种方式

  • 08

    相克系统 剑士 克 枪士(枪之骑士) 枪士 克 弓士(弓之骑士) 弓士 克 剑士(剑之骑士) 骑乘兵 克 魔术师 魔术师 克 暗杀者 暗杀者 克 骑乘兵 魔术师和狂战士互相克制 盾兵 没克制也没被克 贞德的 裁定者 上面没写  具体阶职 打 被克制阶职 有伤害加成

  • 09

    日常。每天的日常是不一样的。 周一(月)种火:枪剑弓经验宝物库:QP 周二(火)种火:骑法暗杀狂战经验对决:枪剑弓灵基再临素材 周三(水)宝物库:QP 对决:骑法暗杀狂战灵基再临素材 周四(木)种火:枪剑弓经验狩:这3种的技能素材 周五(金)种火:骑法暗杀狂战经验狩:这4种的技能素材 周六(土)宝物库:QP 手狩:随机职阶经验 周日(日)绊:羁绊增加较多魔术礼装训练:自身经验以及魔术礼装经验上升较多种火本俗称狗粮本宝物库俗称钱本训练场则是经验本。 日常才是你氪金最好的地方!狗粮不需要多说,没钱你什么都升级不了。Master经验则是你AP上限提升的地方。使你的石头能加更多的AP。所以推荐新人不要盲目抽卡。先等一个星期天,先把master经验肝起来。然后氪石头加AP打钱本和狗粮本。

  • 10

    强化 人物星数越高强化越费钱Lv10Ҫ22000          Lv60Ҫ3782000Lv20Ҫ154000         Lv70Ҫ5964000Lv30Ҫ496000         Lv80Ҫ8856000Lv40Ҫ1148000        Lv90Ҫ12558000Lv50Ҫ2210000        Lv100Ҫ17170000

  • 11

    前期注意点 1.初期需要做的第一件事是抱大腿(尤其贞德),ruler是个极其暴力的职阶。2.除了贞德(阿提拉也还可以),4星英灵目前的地位很微妙,所以请尽量使用1-3星的优质英灵,前期的收益是最高的,当你能打过40ap本时,可以准备开始4,5星英灵的喂养,(3星以下的狗粮不要用于4,5星的喂养),初期英灵建议到达等级为20.3.高星礼装初期收益不大,酌情穿戴,cost是一般会不够。4.队伍中无论何时请放置一只盾娘。(又萌,吃的少干得多,你有什么理由放弃她呢?)5.B阶是大杀器,杂兵战放在main party,boss战建议放在sub位。6.每一种class的英灵尽量都准备一只,由于职阶相克,你会受益的。7.推关卡是建议剧情与free同步推进,不要反回来再打free,你会发现ap效率极差。8.目前游戏状况其实并不太推荐氪金,整个游戏系统远远不够完善(而且送的石头不少了)。9.钱!钱!钱!QP不足是这游戏的一大特色(手动滑稽),经常性的QP不足,导致狗粮堆积,因此请定期打QP本

组队

  • 01

    Fate Grand Order关于从者队伍搭配的看法,暴击队,金闪闪,恺撒,大公,贞德、龙娘、C阶、S阶的辅助、光炮,通常是support,嘲讽、莫扎特,长江、海哥、金太郎。闪闪是暴击队的绝对核心,队友肯定要带不爱吸星的,直接排除R阶和闪闪之外的Ar阶。As阶只有哈桑可用,然而面板太差了。 S阶可以对付闪闪最怕的L阶,几个光炮都不错只是cost偏高,而三星的恺撒从各方面来看都是闪闪的绝佳队友。C阶辅助都不错,生存能力与面板并存的王妃和法狗更适合暴击流队伍,其中宝具更好、技能更契合暴击队的法狗应是首选。B阶克制贞德,大公是暴击队必带的,适合开场用,长江海哥金太郎放最后三红单刷有一定翻盘能力。L阶龙娘和斯巴达国王都不错,龙娘可以放第四,国王可以放第五嘲讽一发保证最后的B阶输出最大化。

  • 02

    先拉个大腿凑个绿卡队玩玩

  • 03

    抱个大腿 就是坦伤队

  • 04

    闪闪龙娘贞德的蓝卡暴击队  挺有意思的

  • 05

    说一千道一万 还是宝石光炮最快 。。。其他组合就是没事玩玩罢了 真正推图还得是光炮

综合

  • 01

    美杜莎: 首先谈谈技能方面的优势,保有技能很可惜的只有两个可用,分别是魔眼A+和怪力B,不过这两招都很实用,所以也不用太难过。 1.魔眼A+ 魔眼在1级的时候命中率只有50趴,可以说是很尴尬的机率,五五波. 不过通常可以无障碍的升到4等,机率提升至65趴,这就算是还满好中的机率了,虽然机率比同类型的神明裁决低不少,但好处是任何敌人皆适用,不用在意是否为从者或异性. 使用的时机为对方有强力攻击的对手,而我方无法快速解决时,可以争取一回合的时间,增加战略的空间. 2.怪力B 在无升级的状态下,加成10趴的攻击力两回合,不过这招很好升,主要是它升级所需要的副材料是多到爆炸的黑粉,因此大多可以无障碍升到6级,总共是20趴的加成,可说是有很大的补正. 使用时机非常简单,开宝具的时候增加输出,可打出不错的伤害. 职阶技能 1.对魔力B 满实用的技能之一,陷入异常状态的抗性增加8趴,不无小补,使美杜莎较不容易陷入异常状态之中. 2.骑乘A+ 相当实用的技能,补正绿卡的伤害高达11趴,使的原本应该贫弱的绿卡在美杜莎使用下有著跟蓝卡 相当的威力,再者美杜莎的的宝具是绿牌,也有相当的补正。 3.单独行动C 补正爆击威力6趴,配合可以集星的阿塔,荆轲,小次郎等等从者可以发挥不错的效果,不过不是玩爆 击流的话,这招只能算可有可无.... 3.神性E- 增加升害95点,初期战力不强的时候可以多少补正的技能,但后期真的是废技,根本不差那95点的伤害... 宝具 美杜莎的宝具为威风凛凛的英骑的手纲,范围为敌方全体的强力攻击,同时赋予我方爆击星发生率上升的状态. 原始威力相当强悍,五等有著1000趴的倍率,但是因为是绿卡的关系,剩下800趴,不过在同攻击力下仍然有著和圣剑不分轩轾的破坏力,可以说是相当强悍的宝具. 搭配瞬间输出和怪力扫场不是难事,单体打个20000多是家常便饭. 礼装 礼装方面最理想当然是宝石翁,可以加快强力宝具的储存速度.没有的话则推荐イマジナリ・アラウンド,与美杜莎相性良好,可增加宝具和绿牌普攻的输出,极端一点的玩法则推荐黑圣杯,瞬间暴力的快感无法抗拒,而且黑圣杯对ATK补正极高,可使美杜莎帐面数字甚至不输四星牌。 最后很遗憾的,要谈论的是弱点... 首先是配牌,两绿两蓝一红,在红牌少的状况下,输出较为不利,遇到刺客职可以说是非常艰辛... 再来是她仍摆脱不了她是三星牌的宿命,儘管R姊在三星中是数一数二的强力从者,比起四星仍嫌帐 面数字不足...这方面只能用技术和爱来弥补... 总结,美杜莎是非常强力的英灵,不过由于素材难以取得导致很少人练... 不过练成以后各位会发现,一切的努力都是值得的,尤其是那正到不行的牌面,让人无法抗拒阿

  • 02

    佐佐木小次郎 第一个保有技能为心眼(伪)A 可以使一回合内受到的伤害无效,并增加暴击的伤害三回合。 相当便利的保命技能,可以在危急时苟延残喘一回合,对于一星血薄的小次郎来说是不可多得的优秀技能。 增加暴击伤害的部分,一级时可增加20%的伤害,有馀力升到四级的话可以达到26%。加成的颇多,且小次郎有着三张绿牌和宗和的心得,虽然没有金闪闪那么夸张,但还是可以打出不错的星数,因此小次郎是可玩暴击的一份子。 使用时机为快死时或对方开宝具时。 第二个保有技能为透化B+ 解除自己的异常状态和获得暴击星。 相当好用的技能,解除异常状态之馀,还可得暴击星,可说是直感的加强版。一等时可获得五颗的星星,顺利升级至四等可获得八颗,相当划算,玩暴击不可多得的优良技能。可搭配具有集星能力的队友(如兰斯洛特,金闪闪)发挥极大的伤害。 第三个保有技能为宗和的心得B 也是相当实用的技能,可赋予必中状态和增加攻击时暴击星获得率三回合。必中状态在对付拥有避矢的加护,心眼等敌人时相当有用,尤其是遇到红A心眼连开时更可看出其价值。增加暴击星获得率可使原本拥有三张绿牌的小次郎集星更有效率。 职阶技能 气息遮断D 小幅的增加攻击时暴击星获得率4%,补的很少,很微妙的技能... 剑技 小次郎是没有宝具的,但是他无人不知无人不晓的剑技-燕返-达到了宝具等级的杀伤力,是不折不扣的对人魔剑。 小次郎的秘剑为单体超强力攻击,有著极恐怖的倍率,其倍率满等时高达2000,虽然绿牌稍稍减伤,但不影响其价值,打相剋属性时搭配瞬间强化,可达伤害70000之谱,不输四五星英灵!同时三段攻击可打出为数不少的星星,为暴击流的福音。 礼装 强化绿牌的イマジナリ・アラウンド为首选,强化有着三张绿牌的小次郎的攻击能力。 再来如果是单挑,您又舍得的话,那宝石翁仍然是不错的选择... 队友 PS:还请高人多多补充... 我手上有练,跟小次郎相性良好的是金闪闪,金闪闪有著卓越的集星能力,配合可以赚星数的小次郎相性相当良好,可说是爆击流好搭档

  • 03

    莉莉 技能 直感,效果是スターの大量获得,实用性★★★ 直感是呆毛系列都有的技能之一(尼禄表示乌鲁塞),使用后会获得与等级相应的星星数量,配上吸星队伍有一定程度的小爆发。但是本人不依靠爆击这种浮动不定的机率,毕竟这游戏只要不是100%爆击还是会没爆,所以直感如何使用就完全是Master们自己的想法了。 魔力放出,效果是自身のバスターカード性能をアップ,实用性★★★★★ 魔力放出是傻巴最强的攻击Buff,使用之后能让那一回合的B卡伤害上升,虽然莉莉本身的二围没有特别强势,但是有了这招的话Brave Burst Chain打出的伤害也不容小觑。 花の旅路,效果是味方全体のNP获得量をアップ,实用性★★★★ 终于有一次第三张图不是黑的了。虽然莉莉没有统御力的增伤Buff,却有让全体NP量增加的群体技能。可以配合Art Chain使用,让NP回复量在那一回合达到最高的效益。 宝具 勝利すべき黄金の剣,效果是敌全体に强力な攻撃+自身のHPを大回复〈オーバーチャージで効果UP〉,实用性为★★★★。 被动技能 対魔力,效果是自身の弱体耐性を少しアップ。(每次都差点打成对魔忍)减少中状态的机率,几乎是Saber必备的被动技能之一。 骑乘,效果是自身Quick性能提升,但是实用性不高,看看就好。Q卡是目前伤害最低的,所以我说Q卡什么时候要Buff? 莉莉的牌组是标准输出位的2B2A1Q,但是千万、绝对不要把她当成第一输出位。我之前有讲过莉莉二围在同等英灵是倒数的,所以请把她当成第二输出位就好,第一输出位这个位置她真的没办法担当起来,当然有爱是另一回事,这裡是指正常情况之下。 本身的2B可以搭配同为B卡的宝具+魔力放出打出Brave Burst Chain的爆发伤害,也可以穿插在主力的B卡之间组成Burst Chain补上尾刀。 至于2A则是能串出Art Chain补NP,搭配上花的旅路可以在持续时间内达到最高的效益。而Q卡就是串Quick Chain打星星,下回合再放直感多一些星星,但这是吸星爆击队限定,如果没有就无视吧。除非你那回合只有抽到一堆Q卡。 莉莉的成长曲线是中后期,大约灵基二到三会有不错的数值,巅峰期是灵基三之后,算是个比较晚成的英灵之一。

  • 04

    黑傻蛮玩破 保有技能 第一个保有技能为魔力放出A 提升红牌攻击力一回合,奠定黑傻一线输出的决定性技能.虽然只有短短的一回合,但是补正极高,仅一级就多达30趴的补正,跟瞬间强化同水准.再加上黑傻的宝具为红牌,因此该技可说是完美的瞬间爆发系技能.使用时机不言而喻,开宝具时大幅度增加输出. 第二个保有技能为直感B 直接获得大量的爆击星,玩爆击流的优良技能.虽然比蓝傻降了一级,但是性能其实没有太大差异,仅只少了那麽一颗爆击星.一级时可获得4颗,升至四级可获得7颗.配合具有集星能力的队友可打出一回合不错的伤害,如兰斯洛特,金闪闪等. 第三个保有技能为领袖魅力E 微幅提升我方攻击力三回合,稍稍提升了我方攻击能力.比起蓝傻,这招就真的弱了不少,一级时仅提升6%的攻击力,升至四级提升至7.8%.这招真的偏弱,但多少可以小补一下,地位很尴尬,可说是食之无味,弃之可惜...总之有需要提升输出的时候就开吧. 职介技能 對魔力B:提升陷入异常状态的抗性16%,补正很高,让黑傻不容易陷入异常状态,很优异的技能。 宝具 宝具的部分为圣剑,论倍率的话有著顶级的破坏力,甚至超越了蓝傻的圣剑... 不过难点为她贵为四星从者,因此宝具等级较难提升.一等时的倍率为450趴,不过是红牌的关系,因此变为675趴.重点在于保有技能的魔力放出,搭配该招30趴加成,可以达到相当恐怖的输出.扫场绝非难事。 礼装 真的非常老梗,非宝石翁莫属.主要是因为黑傻的宝具相当出色,放弃这点的话太可惜了 队友 队友的选择方面,要快速清场可以搭配其他具有大范围强力宝具的英灵.如梅杜莎,兰斯洛特等等. 要用直感玩爆击可搭配集星能力优秀的英雄王或兰斯洛特. 也就是说...兰斯洛特配下去吧,他们相性不错不过如果嫌火力不够集中,打血10万以上的王力不从心的话,可考虑塞一隻单体超强力攻击的从者,如罗宾汉,狗狗,海格力士等等 结论 四星中首屈一指的强力从者,能力直逼五星.现阶段的杂鱼除非是弓职,不然不可能扛的住黑傻的宝具一击,使用上方便,不用考虑太多,十分优秀的从者.

  • 05

    小玉技能怪力,效果是自身の攻撃力アップ,实用性为★★★★★小玉本身增加伤害的唯一手段,可打一套Brave Burst Chain爆发,也能为平砍增加伤害,更可以让宝具伤害提升一个档次。但持续时间只有两个回合,请自行计算卡牌的分配。呪术,效果是単体のチャージを低确率で减らす,实用性为★会有这个技能的原因可能是在Extra CCC的玉藻前是Caster的职位,但基本上这招是不会去动的。虽然说这个技能如果中就能减对方一格NP,但这招几乎命中不了。这招命中率低而且又不会吸NP,说难听一点,这招可以说是小玉的技能中最废的技能。我并不是想要黑小玉,而是这招真的没有什麽卵用。如果要躲对方的宝具可以用Master的迴避技能,而对方的血量不是特别变态的话,在开宝具之前小玉也有充分的时间直接撕裂对方了,所以这个技能请别抱太大的期待。变化,效果是自身の防御力をアップ,实用性★★★★★这个技能是使小玉续航力不错的原因之一,除了本身后期血量高以外,第二个原因就是这个技能。(所以我说这裸体围裙是用什么做的?)虽然被打还是很痛,但这个技能会替小玉增加不错的防御力,也就是变相提高生存能力,使她能在持久战中多活几个回合,或是让开完宝具之后的小玉有喘息的空间。卖萌宝具灿々日光午睡宫酒池肉林,实用性为★★★★效果为是敌全体に强力な攻撃+自身に毎ターンHP回复付与(3ターン)清场能力一流的宝具,外加本身会恢复一定的血量。但请不要把宝具的回血当成是回血,因为小玉被打也是很痛的。会一边喵一边汪的卖萌,所以我说小玉你是猫、狗还是狐狸啊?搭配上小玉对所有阶职都有伤害加成与怪力的增伤之下,使小玉的宝具轻易就能造成可观的清场伤害。加上宝具本身是Q卡的特性,能在那一回合串起quick Chain打星,让队友能够在下一回合增加不错的输出机会。然而,小玉的宝具并不是没有缺点的。除了小玉开完宝具之后会有两回合的僵直之外,宝具是无法搭配上Extra攻击的。而所谓的僵直也就是不能行动。不过开宝具的那回合也有算进去,所以实质上是一回合不能行动。

    其他

    • 01

      彩色字体 1.首先打开菜单选择最后一2上数第三个打开个人信息3输入名字格式 [颜色代码]名称 例如:[FFFFF0]K君 然后点击保存就好名字长度有限制 输入完代码就剩下3-4个字的空间了

    (0)

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