沙漠皇帝阿兹尔天赋加点、符文、出装、打法技巧
背景故事:古代怒瑞玛的统治者——阿兹尔
曾是一名被自大与傲慢所蒙蔽的凡人,对灼热沙漠有着无上统治权的阿兹尔以一个飞升者的身份重新归来。他想让恕瑞玛重回昔日的荣光,但在称霸途中遇上一些阻挠。然而,阿兹尔的力量是不容质疑的。
官方介绍视频地址:http://lol.qq.com/act/a20140918aze/
基础属性
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攻击力:+2.8/每级 护甲:14 + 3/每级 生命值:390 + 80/每级 生命回复/5秒:6.0 + 0.55/每级 法力值:280 + 42/每级 法力回复/5秒:6.5 + 0.65/每级 魔法抗性:30 + 0/每级 移动速度:330 射程:525
技能:
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被动“苏瑞玛的遗产” 1.王的意志 阿扎每有1%的冷却缩减,就能获得2%的攻击速度。(作为一个AP,本身就需要满CD,而满CD带来的80%攻速加成也是非常可观的!) 2.日之圆盘 每3分钟阿扎就可以在被摧毁的防御塔处召唤日之圆盘。日之圆盘的行为与正常的防御塔相似,但1分钟后会崩解。点击被摧毁的防御塔就能建起日之圆盘。被摧毁的敌方枢纽塔以及水晶不能使用此技能。(除了高地塔和基地前的塔,哪边的塔都行,在中期自己家塔掉的情况下,可以放个被动去收兵,然后自己去打支援。但是想利用这个技能来打团是比较困难的,因为塔没掉不能放,塔掉了不敢放,是有读条的放了容易被集火。)
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Q征服流沙 耗蓝:70 冷却时间:10/9/8/7/6秒 阿扎命令所有沙之士兵冲向目的地。士兵会对接触到的敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)的魔法伤害,并且造成可叠加的20%的减速效果,持续1秒。(和W配合使用,没有士兵是无法触发的,前期耗血神级,在自己不上的情况下很容易干扰对面补刀,对面要是强行补刀,那就是要付出很大的代价。中后期团战可以先用来消耗对面,也可以在远处清兵,非常的好用,伤害一般,但是作为一个AOE的话CD足够短,能弥补伤害。)
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W突现! 耗蓝:40 冷却时间:1.5秒 阿扎召唤出一个可存在9秒的沙之士兵。当阿扎攻击一个在士兵射程内的敌人时,士兵会代替阿扎进行攻击,对一条直线上的敌人造成X(+0.7AP)的魔法伤害。即使敌人在阿扎射程外,士兵仍会攻击。(可以和Q,E进行配合,满CD4.8S一个,前期对线用来消耗近战,中后期配合Q可以请一波兵,也可以进行消耗,在打团的时候伤害还是很客观的!) 阿扎最多能同时召唤2个士兵,每12/11/10/9/8秒就会产生一个可用士兵供阿扎召唤。远离士兵会使其消失。如果在敌方防御塔附近,士兵的耗尽速度会变成两倍。
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E转移之力 耗蓝:60 冷却时间:23/21/19/17/15秒 阿扎冲向其中一个士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)的魔法伤害并击飞他们0.5秒。如果阿扎击中一个敌方英雄,阿扎会停止移动,并获得一个持续4秒能抵挡60/100/140/180/200(+15%额外生命值)点伤害的护盾。(不论是追杀还是逃命都非常好用,在大神的手中配合瞬间产生的护盾,绝对反杀的对面一愣一愣的!)
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R王之鸿沟 耗蓝:100 冷却时间:140/120/100秒 阿扎召唤出一排会向前冲刺的防御士兵墙,击退沿途的敌人,并对他们造成150/225/300(+0.5AP)魔法伤害。之后士兵会作为墙停留5/6/7秒。 敌人无法通过【王之鸿沟】,即便冲刺也无法穿越。但阿扎和友军可以通过,通过是能在1秒内获得20%的移动速度。(反打和保护后排非常厉害,如果遇到小龙,大龙争夺战用来封路口是再好不过的了!) 王之鸿沟召唤出的士兵无法与阿扎的普通攻击或技能产生作用。
打法技巧
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定位的话,Azir应该是个很全面的英雄,上单中单辅助都能打,他在对线期可以几乎无伤的消耗对方,但缺点是缺少一定的爆发能力。 加点一级先学W,二级如果要打强势一波的血E,如果对面走猥琐路线的血W,三级学满Q,W,E,之后主Q副W有R学R! Azir看起来最适合中路,或者在上路也有可能,他与奥莉安娜以及拉克丝同属于区域限制型的法师。 在对线阶段,他有着非常强大的消耗能力。在地上召唤出一个黄沙战士,然后用Q技能将其送到敌方英雄的附近,可以让你不必亲身走到对手周围就对其造成伤害。黄沙战士还是一个非常强大的区域限制技能,可以非常有效的限制对手的补刀。
天赋
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21/9
符文
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前期可以带成长生命
装备
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