LOL细节决定成败之兵线隐藏攻略!
兵线是LOL里面非常重要的一环,它不单是我们获取经济的主要来源,也是意识方面非常重要的体现。今天,小编就来和大家一起聊聊兵线。
兵线基础
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常规来讲,一波兵线会有3个近战以及3个远程兵,然后每三波还会有个炮车,其中近战20金 一个,远程17金 一个,炮车46金 一个。 每波兵线的刷新与行进时间也基本相同。 中路 :小兵从基地到达高地塔需要6 秒,到达二塔需要12 秒,到达一塔需要18 秒。 边路 :小兵从基地到达高地塔需要6 秒,到达二塔需要15 秒,到达一塔需要25 秒。
兵线附加产物
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优势一:等级 兵线除了经济外,经济也是非常重要的一环。 单人路 :第二波死一个兵 可以到2(7 只 ),第三波三个近战兵 到3(15 只 )。 双人路 :第二波死三个近战兵 到2(9 只 ),第四波三个近战兵 到3(22 只 )。
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利用好这个细节,可以为我们带来对线的优势。就比如上单,诺手打剑姬,在对拼中剑姬会占据一定的优势,虽然同样是二级的话我们可能打不过对面,但假如我们或A或Q多打几下小兵,抢先到三的话就可以随便打他。因为不仅仅是属性的提升,升级还会为我们带来更多的技能与更高的技能等级 。
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深一点的话,就比如说压经验 。小兵提供的不仅仅的金钱,更多的还有经验,如果我们在线上有优势,但又不足以强杀对手的话,咱们就可以跨兵线将对手逼出经验区 。这点在下路尤其明显。
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一个栗子:比如我方德莱文与机器人,对面是VN+风女 ,这种优势对线时,ADC去控线补刀,而身为辅助我们就可以站在前面的草里,逼对面不敢补刀,甚至压出经验区。这样即使对面打野来抓,比对面等级高的我们就完全不用虚,更高的属性会让我们具备更高的战力,这也是等级带来的优势。
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优势二:利用兵线消耗对手 相信玩中单、上单的同学们都会有过那种,选一个近战,结果被对手的远程英雄消耗的例子吧。
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由于射程原因 ,远程打近战有着天生的优势 ,直接被耗成瓜皮的那种情况低配操作我们就不提了。正常情况下近战都会采取前期避战的方法,其中最有效的方法便是与远程兵站在一起 ,这样在对手企图消耗的同时 ,他也会被我方小兵所反击 。这一点十分关键,尤其是游戏前期 ,三个远程兵丝毫不亚于英雄伤害 ,再配合上英雄的某些技能 ,便可以让对手消耗的意图化而为无形 。
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或者是攒了一波大兵线进塔 ,这时咱们就可以靠近对手给他压力 ,但不要着急攻击 ,这时被越塔人的心里肯定是会着急想要压低我们血量避免被吃,也就在他A我们的瞬间 ,大量的小兵就都会攻击他们 ,这样即使不算咱们的输出,小兵的伤害也足够让其喝一壶的,之后看血线,如果能够击杀便上,击杀不了的话就压低血线,等待时机便可。
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优势三:视野 兵线的好坏可以影响到我方视野,当你将兵线推入塔下 ,或推进到一个较深的位置时 ,对面必定会派人进行防守 ,这时我们便对敌人的位置了然于胸 。然后就可以看情况选择支援 ,拿龙 ,因为知道对手位置 ,所以自然也就不怕被对手支援 。
操控兵线的方法
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控线 控线是我们游戏中必须要掌握的技巧之一。
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优势时控线可以压制对手发育。如果对方小兵较多 ,我们可以采取只A最后一下 的控线方法,必要时可以击杀一些或抗一下小兵 ,将兵线控制在我方塔前 (不要让兵线进塔 )。这样对手 如果想要补刀 就必须要走到比较靠前的位置 ,对中路来讲,这样可以压制对手经济的获取 ,对边路来讲,由于线比较长,位置合适时 甚至还可以直接上去击杀 对手。而且对方靠前的同时 ,不单要担心咱们 ,己方打野对他的威胁程度也会大大提高 。
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在劣势对线时,控线的方法同样可以保证自身发育 。这点在“Dopa卡牌打小鱼人”的视频中做了详细说明,明明是劣势对线 ,但只要将兵线控制在塔前 ,对方便不敢过于深入 ,担心被消耗的同时还要同时担心被打野GANK 。
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(说了这么多的优势,但也正因此,控线 也会有缺点 ,这里大家注意一下。以卡牌对阵小鱼举例,控线虽然可以免于被对手击杀 ,但也正是控线,你会被兵线锁在塔前 ,野区如果发生战斗你很有可能无法支援,所以这时便要与队友进行沟通,让他在决定入侵或其他情况时,知道我们是无法支援的 。)
推线
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推线则是与控线完全相反的方式,利弊都有,具体情况要根据情况进行选择。当敌人企图控线时 ,推线可以将兵线快速推到敌方塔下 ,这样便可以防止对手利用控线的方式压制我方经济。
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当你将一大波兵线推到塔下时 ,无论是经验还是经济、甚至只是单纯的为了守塔,对方都会被锁在塔下,于是咱们 便可以利用这个间隙去做一些事情 ,比如打野入侵,或敌方打野入侵时,推线可以 让我们在不浪费资源的前提下 ,做到快速支援 ,而敌方 则要考虑是支援弄还是吃线,如果吃线,咱们便是一个多打少的情况 。但如果支援 的话,那么对方即使拿到人头,也不一定比一波兵的收益更高 。
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而且推线也可以避免与对手正面作战 ,像下路面对德莱文时,这种正面作战能力爆表的英雄,正面作战我们肯定会吃亏 ,但德莱文最大的缺陷便是清线慢,于是咱们便可以快速将兵线推至塔下,这样对方如果想凶,便要承受小兵的压力 ,但选择吃兵的话,就会无限陷入处理兵线的死循环,我们也可以趁机得到发育时间 。
支援时机
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有些人把握不好支援与吃兵的时机,这里给大家分析一下。在单排时,如果野区发生战斗 ,在兵线,状态良好的时候我们可以支援,但如果这时有一大波兵线进塔,我们是否还要支援呢?
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答案其实是否定的,因为你去支援 ,即使在拿到人头 的情况下,你也只不过就是一波兵的经济 ,但你要知道,人头的经验是远不如小兵的 。快速支援当然没错,在职业比赛中,即使野怪打到最后一下,如果发生战斗也肯定第一时间放弃野怪前去支援。但在路人排位中,你一定要保证自身发育 ,甚至可以打的自私一些,如果这波队友能走,那么你大可以向他们打出撤退信号避战。至于那些不管你发育、你不支援就BB你的选手,直接无视,或者/mute all就好。
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TP 也是一样 ,如果有比较好的绕后位 ,或者这波可以拿到人头 ,你去能其至关重要作用的话,肯定是要T的。但如果你是一个石头人,大招CD的那种,那其实支不支援也就没什么差别了,与其下路溜达一圈,倒不如用推塔的压力牵制对手来的更大。
兵线的小技巧
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如果对方抱团推塔,而我方阵容手短,或不具备与对手一站能力的话,我们可以绕后去断对手兵线 ,这样在没兵线的前提下,对方自然也就无法推塔 。
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至于回家的时机 ,最好是在跑车兵即将到达线上的时候 ,因为兵线是相对的,你炮兵来的同时对方也到,这样你从家再回到线上,因为跑车兵十分能抗的原因,这样你便可以损失最少的资源(塔血不多时慎用,尤其是一血塔)。
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当你控制了一大波兵线在塔下 ,想要美滋滋的吃兵时,这时才是你最应该集中精神的时候,大优还好说,如果是逆风的话,这便是敌人越塔的最好时机 ,可能你想避免与对手作战乖乖发育,但如果这时对面打野或其他队员赶到将你越塔强杀,那你就不仅仅是线上爆炸,心态都有可能崩。所以,当一大波兵线即将进塔前 ,最好做好视野观察敌方动向,避免被对手越塔,也可以呼叫队友来帮你吃线,防止越塔 。
结语
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兵线是一门非常有意思的学问,大部分段位不高的玩家根本不会注意这些。但只要掌握的好,便可以有效提升游戏胜率。英雄技巧只是一方面,很小的一方面,大部分认为自己不属于当前分段的玩家都不是英雄技巧问题,而是细节,兵线就正是细节之一,那么今天的细节,你学会了么?