3ds Max怎样制作连接物体
3ds Max可以在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。下面通过制作两个连接的物体来了解怎样消除两个物体之间的硬性接缝,看一下两个内部的次物体变动时,怎样牵引着这个中间过渡进行变化。
步骤/方法
- 01
双击3dsMAX2012,新建一文档。
- 02
在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“球体”,在视图中创建两个球体。
- 03
利用“选择对象”工具,选择其中一个球体。在面板中选择“修改”。
- 04
在“修改”面板下的“修改器列表”中选择“编辑网格”。
- 05
在“选择”参数里,单击“面”次物体级。
- 06
在视图中选择一组要连接的表面。
- 07
按“Delete”键删除这组表面。
- 08
用步骤3-7的方法处理另一个球体。并使两个缺口的位置相对。
- 09
选择其中的一个物体,在面板中选择“创建”—“几何体”—“复合对象”—“连接”。
- 10
确定一种联接属性,这里选择的是“移动”。按下“拾取操作对象”按钮,在视图中点取另一个物体,完成连接。
- 11
下面调节一下参数,选择平滑为“末端”,张力为“10”,可以看到光滑的表面。
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