微微玩诸子百家装备镶嵌宝石的选择
诸子百家目前版本的装备镶嵌选择基本都是攻击流,全部镶嵌完美红宝石.
步骤/方法
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目前大家宝石的选择跟装备没关系,跟技能才有关系。当你是群攻技能的时候,你镶嵌攻击宝石,那么宝石效果会体现在几个敌人身上,而如果你镶嵌防御或统帅宝石时,宝石的效果只能体现在一个将身上,所以从性价比来说群攻将肯定选择攻击宝石。
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相反当选择单体将或策士将时,攻击和防御都体现在一个将身上,防御和统帅宝石就会被人青睐。比如说反间,它的存在价值是为了让人中反间,所以多存活几个回合比增加输出更重要。因此宝石选择倾斜于防御或统帅宝石,反击它的技能属性决定了反击将肯定镶嵌统帅宝石。策士类将更不用说,全防御宝石,攻击的多少对策士来说那是聋子的耳朵——摆设。 所以技能的属性决定了宝石镶嵌的选择。目前群攻将的流行也决定了目前装备都是选择攻击宝石。所以当大家抱怨其他宝石没用时,其实是大家对于技能的喜好才会导致各种宝石的地位不平等。当新版本单体或策士技能威力变强时,我相信其他宝石的作用会变的明显。
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另外对于加命中、格档、闪避和暴击的宝石很多人都不重视。其实命中、格档、闪避和暴击的发生都有一个概率值,比方说闪避,闪避的发生受攻击和防御方等级的差距,攻击方的命中,防御方的闪避,兵种的特性(闪避骑兵最高,格档步兵最高,暴击弓兵最高,命中战车最高)等因素影响。当装备全镶嵌闪避宝石,一套红装备能增加500闪避值,如装备洗属性也倾向于洗闪避,那么当你的闪避值是对方命中2倍以上,你的闪避率将在1/3概率以上(这个概率我用1级将100闪避和42命中,152闪避和75命中将做了多次实验)。同样当你的暴击是敌人格档的2倍以上(这里我引入一个概念,我认为闪避和命中成对应关系,暴击和格档成对应关系,出暴击情况下永远出不了格档)。暴击率在1/3概率以上。我们目前没重视加命中、格档、闪避和暴击的宝石,是因为使用这些宝石的好处就跟重伤一样,主要是看脸,没有攻击防御宝石这样来的明显。如果以后技能有增加群体暴击或闪避的技能时,这些宝石的威力才会显示。