《魔兽世界》未来急速断点不再有 第3属详解

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    以下是近期蓝推的整理,主要针对6.0的属性问题。 德拉诺之王装备属性 有的职业能从所有属性上获益,有的就不行……希望这些职业能自由重铸掉糟糕的属性 真正糟糕的属性(本来就不存在嘛)应该由我们来解决。如果有个属性比其他属性好上个5%,玩家就会一股脑地堆它,这种属性是很难修正的。 差几百急速,结果就上不了急速断点?只能眼巴巴望着这点属性等换装备。"毕业装"的时代又来了。 "差击败急速,结果就上不了急速断点"以及"糟糕的属性"只是取得最大收益的一种方式,大部分玩家实际上都不需要这个。 差点就到断点了?这点点差距是可以用技能和走位来弥补的。 DOT和HOT的断点很重要的!少1点等于少1跳,很明显的。 以后DOT和HOT不会再有急速断点了。 就是说急速会提高持续时间咯?而不是降低每跳间隔。 急速会提高跳数,可能最后产生一小跳一小跳。 不要砍掉重铸啊。命中精准没有了,不用砍重铸了啊。 不砍重铸,你肯定还是会看着多玩把属性重铸到某个最佳次要属性上的。 砍了重铸也无法避免玩家让角色属性价值最大化,只是不能个性化了 你说的话有点前后矛盾,有人会为了降低DPS而重铸吗? 次要属性价值可以做得相近,但是不可能让它们在任何战斗里差距都不超过1% 也许玩家的意思是:"希望次要属性能影响操作方式,而不是DPS"。这样就太赞(难到爆)了。 是的,非常难做,因为总会有人用数学模型来搞出个最佳DPS。因此坦克和治疗就没有这些担忧。 我们试过很多解决办法,有的战斗需要爆发,有的需要多目标,有的则需要走位。 我有一个理想:DPS有很多技能,你可以根据属性来自行选择技能。理论上能成? 理论上而已。这样需要平衡的输出循环就太多了。 不能重铸意味着没有了选择。就算很糟糕的部件也成了必需品。 如果选择之间有差距,高效(重铸),低效(懒),那么这也不能成为选择了。 你说的好像有玩家故意不想好好打一样…… 你误读了我的意思,我只是在说重铸对于很多想好好打的玩家来说并无选择的余地。 (也许有的玩家打不好,但是并不意味着他们不想好好打) 法强/攻强不好用,堆敏捷/力量/智力还能获得5%的提升BUFF,不要怨我们! 这是可以解决的。为的是让珠宝等散件更加通用,特别对于力量/敏捷角色。 另一个办法是让戒指上的力量和敏捷(没有智力)会根据角色专精变化,类似护甲。 我没记错的话,非护甲类部件上是没有主要属性的吧? 武器上也许还有,因为武器非常显眼,而且不像戒指那样各职业都可佩戴。 显然,很多内容我们也在"重铸" 越看越糊涂了,套装兑换也没有了? 我们还没有下决定。掉骑牧术确实比只掉单职业套装更有优势。 第三属性 新的拾取系统很蛋疼。我不希望公会再次上演装备争夺深宫大戏了。 总体上来看,我们发现多分享一些装备比掉落一两件极品更能提升士气。 字打错了"分享"应该是"分解",意思完全变了啊! 第三属性会让团队吵得不可开交吗?胸甲掉落,给坦克,偷取生命属性,又给坦克了。第1件浪费了。 这种情况不会经常发生。如果有生命偷取的部件次要属性却不好又如何,比如暴击? 我的意思是,我们会从宏观上改变"是不是毕业装备,不是就不要"的情况。 属性很强的装备应该非常稀有,就想D3里那样,你不一定总是能拥有它们。为何要这么设计? 我们希望让收集装备的整个过程更加让人兴奋,而不是很快集齐毕业装备,结果后面的都分解了。 除了1周CD的限制,德拉诺的掉落就和D3一个样啊? 没有D3那样随机,我们只是希望你们在伐木BOSS几十遍后还能拥有兴奋感。 大多数玩家不会因为第3属性而欢呼雀跃,而是觉得没有3属性的装备就是狗屎 如果非毕业装不拿,那么他们就要等很久才会拿到装备了。熔火之心的拾取模式其实还是不错的。 如果第3属性因掉落不足而难以凑成一整套,那么对操作又能又何影响?+0.74%移动速度有毛线用啊。 如果移动速度套不会太影响平衡,我们肯定会把属性做成0.74%那么一点 移动速度可能会成为法系的最佳第3属性,你觉得呢? 移动速度也是稀有掉落,有的战斗可能一点用都没有。有的就是全场木桩战。

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