3Dmax如何使用噪波
生活中有许许多多的表面附带波纹的物体,大到海面上的波浪,小到被褥软包,在3Dmax软件中制作这类波纹效果的功能,我们称为噪波。我们以金属箔纸的制作为例,来了解下3Dmax如何使用噪波。
操作方法
- 01
打开 3Dmax2012软件,点击 【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形,参数如图所示。点击 【对象颜色】将矩形的对象颜色设置为黑色(如图所示);
- 02
选中矩形,点击 【修改】-【挤出】,挤出数量设置为: 1。点击 【材质编辑器】,弹出 材质编辑器设置框,给模型附加一个白色材质球(材质球参数设置如图所示);
- 03
选中模型,点击鼠标右键,点击 【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中 【线】图标,框选y轴方向上的模型线段,点击鼠标右键,点击 【连接】前面的小方框,并按图示设置好连接参数。以同样的步骤完成x轴方向上模型线段的连接(如图所示);
- 04
点击右边工作区内 【配置修改器集】图标,弹出 配置修改器集选择框,找到 【噪波】,并将其拉至右边选框栏中,完成后点击 【确定】。选中模型,点击 【噪波】,并设置好噪波的参数(如图所示);
- 05
最后,对模型进行优化和附加材质。选中模型,点击 【涡轮平滑】,按图示设置好参数后,点击 【材质编辑器】,给模型附加一个金属材质球,这样我们利用噪波制作的金属箔纸便制作完成。
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