3Dmax模型如何将树放入场景里操作渲染更快速
使用3Dmax2012操作,其他版本大体相似,对于鸟瞰图来说是有很大帮助,电脑运行更流畅(代理树的操作)
操作方法
- 01
打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]
- 02
打开后电脑会比较卡,很难移动树木
- 03
接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略
- 04
使用用[修改器]中的 [附加] 使树形成一个整体 ,选择[不修改材质]
- 05
成为整体后,单击物体,右键,选择 [VR-网格体导出]
- 06
选择 [将所选对象导出到一个文件],打勾 [自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待
- 07
之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段
- 08
单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树
- 09
渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树
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