maya的Live运行跟踪器
maya的Live运行跟踪器能帮助我们捕抓运动的模型细节,便于我们对模型的细节调整。下面我们了解maya的Live运行跟踪器,主要的步骤内容如下:1.解算器也可以是从电影装置中得到的测量结果;2.同样的方法创建另外两条腿。虽然重建过程是由解算器来完成的;3.Live的全部工作流程,Live的工作流程被划分为下面几个任务;4.蚂蚁尾部的制作,在视图中绘制如下图的曲线。
步骤/方法
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解算器也可以是从电影装置中得到的测量结果,尽管它们不是必需的。选取小腿与大腿间的ISO曲线,进入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿与大腿间创建填角曲面。
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同样的方法创建另外两条腿。虽然重建过程是由解算器来完成的,但是这个过程始终需要人为地进行结果分析和改进,例如,需要对跟踪数据进行改进。选取三腿,对它们进行成组操作,再对组进行镜像复制,这时我们的蚂蚁制作完成成图,因作得勿忙没仔细调相信大家因该比我调得更好,把你们做的最终效果图也发上来比比。
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Live的全部工作流程,Live的工作流程被划分为下面几个任务:安装:这个任务包括安装胶片,并保证有足够的内存以供使用。跟踪:这个任务包括在一些特征上运行跟踪器,以生成二维运动曲线。
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蚂蚁尾部的制作,在视图中绘制如下图的曲线。进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图。将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置。
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