浅谈89WZ的主流加点
一个门派的加点方法千奇百怪,无所不有,只有你做不到的,没有你想不到的,今天我就WZ
的加点方法和大家一同探讨下,关于说的不到位的地方望大家指出来!~让我们一同进步!
步骤/方法
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首先带大家了解下人物的5个基本属性: 体质:直接影响人物气血,间接影响人物灵力 魔力:直接影响人物魔法和灵力 力量:直接影响人物命中、伤害,间接影响人物灵力 耐力:直接影响人物防御,对灵力有略微影响 速度:直接影响人物速度和躲避 接下来是人魔仙人物加点折合成人物属性的具体公式:(资源来自网络) 速度灵力躲避三种族一样 速度=体力×0.1+耐力×0.1+力量×0.1+敏捷×0.7+魔力×0 灵力=体力×0.3+耐力×0.2+力量×0.4+魔力×0.7+敏捷×0 躲避=敏捷×1
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种族/属性命中伤害防御气血魔法 人力量×2+30 力量×0.7+34 耐力×1.5 体质×5+100魔力×3+80 魔力量×2.3+27 力量×0.8+34 耐力×1.3 体质×6+100 魔力×2.5+80 仙力量×1.7+30 力量×0.6+40 耐力×1.6 体质×4.5+100魔力×3.5+80
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简析力五庄 需要和大家说的是因为仙族原本的伤害就不是很高所以力五庄的主流加点一般为4力1敏,4 力1体,3力2耐等等,下面我就挑几种加点方法与大家探讨下(等级为89J) 第一种:4力1敏类加点法 上图为一个89J的无坐骑,无装备的满技能五庄的属性,原始伤害为579命中为812敏捷为 198,对WZ来说,这样的伤害已经很不错了,再配上一套装备,还是有一席之地的。加4力保证了 自己的输出,1速保证了自己的速度,比对方出手快,穿上装备伤害在900左右,烟雨剑法还有一 个限制,就是当气血低于60%时无法使用,所以力WZ要保证自己在每回合的输出,当然还有加3 力,把另外的2点加到体耐或敏上,最终的效果也偏离不到哪里去,此类加点法腰带最好是血腰 带来保证自己的血量,此类加点的或缺可用法宝来弥补。 第二种:2力、1.5体、1.5耐类加点法 2力、1.5体、1.5耐这样的加点方法可以说很中庸保守,体耐加点保证了自己的血量和防御, 与第一种相比伤害减少了,但同时增加了自己的抗性,可以说比较像血耐DT,此种加点可以说以 其特有的抗性而存在。 现在开放了3法宝的佩戴,又给力WZ多了许多的选择,也给力五庄的生存提供了有利条件,2 金甲,1葫芦,个人觉得这配置不错,技能配个野兽,带个金刚或逆鳞套,对于第二种加点可以 配个试剑石来配合自己输出。
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简析主流五庄 对于89级WZ来说,这类型的WZ还是比较常见的,一般大多数的WZ都会选择这条路线,走辅助 封系或主封。 第一种:2体、2耐、1敏类 这类加点走的是辅助封,速度比对面输出系快,以控制住对方的攻击系为主,鞋子,腰带以 打黑宝石为主;这也是主流WZ的加点方法,不过这种加点方法也局限于89级了,因为89级以上出 现的律法,等新召唤兽对WZ来说加1点敏捷是比不过他们的速度了;而89这类加点WZ在活动,PK 中还是很吃香的,这类WZ抗性好,血又多,点满强身血可以上4300防御1400,这类WZ适合佩戴 特技有凝滞,流云,晶清,罗汉,笑里,破甲,法宝可佩带2定风,1金甲/法金甲,也可以选择 带1定风,1风袋,1金甲,因为定风是增加门派技能的一个9层的加2点,而且还存在对封系法术 的抗性,所以如无意外,我还是推荐大家带2定风的,当然金甲可以换成葫芦,在空闲的时候上 个灯,相当于一个小药效果还是比较可观的。 再对特技的使用做些展开,凝滞、流云不多说了,先说个笑里,WZ在开场的时候可以用这个 技能去笑一下对面的DT,一般对89比武来说,对面DT第一回合要么上野兽,要么来个破血,而对 于速度比DT快的WZ来说这么一来可以说就控制了对方的一个输出,使他站在原地不动,这个战士 还是比较有用的;还有一点就是放大特技的时候愤怒不够时,可以选择喝酒,但是你喝了酒被对 方笑了怎么办?索性在下一回合你继续喝酒!~ 第二种:1.5体、1.5耐、2敏类 这类加点可以说是冲着一速封去的,与FC NE 抢速度,也可以选择加1体、1.5耐、2.5敏 加,更加肯定自己的速度,在PK的时候配合阵型,在变个雾中仙卡片,在带2个风袋呵呵 一速是 有希望的,法宝佩带与第一种相似,不过现在又对NE门派做了一个调整,适当的提高了NE的速度 不知道对89WZ来说会有怎样的影响,总的来说高速WZ一要保证自己的速度,而要保证自己的抗 性,所以在未来89能带2J法宝的情况下法金甲对这类WZ有很大的帮助。
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假想龟速五庄
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自己心中的一个念头,就是让WZ成为龟速,但一直没有机会去尝试,所系现在写出来和大家
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一同探讨(莫喷)
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加点方法走极端路线5耐加点,或3体2耐,3耐2体加点。