《苍穹之剑》伤害计算方法
操作方法
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因为苍穹之剑的攻击是个变数,范围还特别的大,所以测起来难免会有一点误差。防御是个定数,大家都知道防御高伤害的减免就高。 通过测试发现,大约一百点左右的防御会有百分之一伤害减免。 所以初步适用的伤害计算公式为: A*【1-(B/100)%】 (A=攻击力,B=防御力) 希望大家寄予验证, 测试中,没有用任何技能,不附加暴击,破盾,及元素属性伤害。
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因为苍穹之剑的攻击是个变数,范围还特别的大,所以测起来难免会有一点误差。防御是个定数,大家都知道防御高伤害的减免就高。 通过测试发现,大约一百点左右的防御会有百分之一伤害减免。 所以初步适用的伤害计算公式为: A*【1-(B/100)%】 (A=攻击力,B=防御力) 希望大家寄予验证, 测试中,没有用任何技能,不附加暴击,破盾,及元素属性伤害。