怎样玩死神VS火影
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游戏简介
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死神VS火影是一款横板格斗的FLASH游戏。此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,曾荣获17173 2008中国十大原创FLASH游戏第一名,从最早发布的版本0.1至今最新的1.0版本,总点击量超过了100万次人次。
步骤/方法
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一、跳跃 话说跳跃在游戏中只要一个键就能解决问题,所以通常会被人轻视,再加上没有空防,大家也就更重视游戏本身设定的个人跳跃能力,那么,我们能不能用自己的操作提升人物的跳跃能力呢? 答案是肯定的,也就是说,依靠各种方法,能让人物跳跃能力增加一小截,不要小看这一小截,这可能会使你没有跳上台阶,而处于滞空状态,引颈受戮。咳咳,不说废话,回到正题。
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目前我发现了两种方法。 1、攻击敌人反作用力升空。 力的作用是相互的。。。所以在空中攻击敌人会使自己向上飞跃一小截,也就意味着,你能依靠这一小截占领绝对的空中优势,或者站到上一层台阶向下打击。 2、台阶助跳。 相信大多数人在遇到跳不上去的第二级台阶时会先跳到第一层,再向上跳跃,这无疑浪费了大量的时间,也让自己处于毫无防备的状态,事实上,只要在跳跃中有接触到台阶,人物的跳跃便会多出一小段,这段距离和攻击敌人的反作用力是几乎一样的。
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二、攻击重置 何谓攻击重置,听我慢慢道来。 首先,游戏中空中和地面的J是不同的,这就意味着如果在中途改变浮空/着地状态,可以改变攻击方式,最重要的是,地面上人物的J基本全是将敌人向上浮空,而空中J却是向下打击,就是说完全可以通过改变人物状态而组合成一套连招,比如站在台阶边缘,JJJ后,敌人飞出台阶,跟上空中J,敌人向下飞出,本方着陆,可以再次JJJ。
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三、绝对间隙 - -忘了这是谁提出的概念了,总之是可行的。 啥意思?其实就是J+J+J+J+J....无限连啦。那么这是如何实现的呢?我们可以假设人物JJ的连招要求是在X秒内按下两次J,而超过这个数,人物便会做出两次J的动作,而非JJ,同理,我们可以假设人物的硬直时间为Y秒,在X秒内,再次被攻击,硬直时间会被刷新,重置为X秒,so,如果X<Y,绝对间隙就成立了。不过呢,每个人的X和Y都是不同的。。。就不在此赘述了,勤加 练习才是王道啊。
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四、魂之妙用 魂的作用大家都知道,就是给对方减气,但是魂的废铁呢?相信大多数人都无视了。。。其实,魂是唯一一个有持续攻击(人物同时可移动)的援助。
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所以,废铁不容小视啊。在此列出几点作用: 1、掩护 前面放个魂,大多数人是不敢贸然前进的,这样你就可以放心做你想做的事了。。。但是还是得小心 2、方便连招 若魂命中,可以待攻击结束后上前连招,攻击血量增加 3、拦截 假设对方放了个前冲技能,在其前进道路上放个魂便可轻松阻断 4、二次连招 这是重中之重了,魂的废铁是按抛物线丢的,所以其攻击作用是向下的,可以将浮空敌人打落。那么,JJJ后,废铁让敌人落地,再次JJJ,造成巨额伤害。
游戏截图
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