10人英雄模式ICC冰冠堡垒巫妖王攻略
10人英雄模式ICC冰冠堡垒巫妖王攻略
步骤/方法
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最后一站,决战冰封王座,10人英雄模式巫妖王!
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一、BOSS介绍 名称:巫妖王 血量:2945万 蹣跚的恐兽:300万生命值 苦工食尸鬼:? 狂怒的鬼魂:123万生命值 寒冰球体:1万5000生命值 华尔琪影卫:142万生命值 邪恶灵魂(冰封王座):9万生命值 邪恶灵魂(霜之哀伤内部):4000生命值
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二、团队组成及BOSS战简述 英雄模式下的变化: 巫妖王及小怪血量伤害大幅度提升,P1阶段,巫妖王获得新技能暗影陷阱,蹣跚的恐兽生命值低于20%自动获得狂乱BUFF。 P2阶段,华尔琪影卫在生命值到达50%时就将手中玩家放开,并获得新技能生命虹吸。 P3阶段,巫妖王使用灵魂割取将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。 推荐配置:2坦克,2治疗(推荐奶骑+戒律),6DPS(最好有一名猎人)。 战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
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三、BOSS技能 巫妖王 污染 对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。 寄生 对50000码内,也就是所有的玩家造成11782-13218点的暗影伤害。除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。 施法距离60码,施法时间20秒。 亡域瘟疫 在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成75000点暗影伤害,并且持续15秒。 如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到 附近一个目标身上。如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提 高一回。距离50000码,瞬间施法。 灵魂收割者 对玩家造成50%武器伤害,并使目标受到灵魂收割者的影响,此效果在五秒后造成60000点暗影伤害,同时提高施法者的加速等级100%。施法距离5码,瞬间施法。 灵魂割取 收割所有玩家的灵魂,每秒2500点的暗影伤害,持续6秒。若玩家死亡则巫妖王叠加一层割取的灵魂BUFF,若玩家在法术引导时间过后依旧存活,则该玩家的灵魂会被传输至霜之哀伤中,并且被吞噬。施法距离60码,瞬间施法。 痛苦受难 对巫妖王正前方的锥形范围内所有玩家造成4713-5287点暗影伤害。同时,受术的玩家们每秒会受到额外受到800点暗影伤害,并持续3秒。施法距离100码,施法时间5秒。 冷酷凛冬 招来一个超剧型极寒风暴,对45码范围内,所有玩家造成每秒9425-10575点的冰霜伤害。瞬间施法。 暗影陷阱(英雄模式下) 暗影陷阱对10码范围内玩家造成23563-26437伤害并将其击飞出平台,对人造成伤害以后暗影陷阱消失。
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蹒跚的恐兽 震荡波 蹣跚的恐兽对前方锥形范围内所有人造成150%点武器伤害。 狂怒 蹣跚的恐兽对自己上BUFF,提高所有伤害200%,持续5秒。该BUFF为狂怒效果,可以驱散。 狂乱(英雄模式下) 蹣跚的恐兽生命值低于20%的时候自动获得的BUFF,使其攻击速度提高50%,造成的伤害提高100%,持续10分钟。
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寒冰球体 寒冰脉动 寒冰球体对一名玩家进行白色连线并向其移动,对目标5码范围内所有人每3秒造成4713-5287点伤害。 寒冰爆破 对10码内所有玩家造成14138-15862点的冰系伤害,同时击退所有受术玩家。瞬间施法。
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狂怒的鬼魂 灵魂尖啸 对前方锥形范围内的敌人造成28275-31725伤害,附带一个可驱散的沉默效果,持续5秒。
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华尔其影卫(英雄模式下) 生命虹吸 对一名敌方目标造成1820-2150点暗影伤害,并使施法者恢复最多相当于该数值十倍的生命力。
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灵魂炸弹(英雄模式下) 爆炸 灵魂炸弹落地时会爆炸,对10码范围内所有人造成18850-21150伤害。
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邪恶灵魂 灵魂爆发 牺牲施法者,对5码范围内的所有敌人造成28275-31725点暗影伤害。
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四、战术 多数巫妖王的技能及应对方式在普通模式攻略里已经讲述得比较详细了,这里着重讲一下困难模式的变化及应对。
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团队配置和准备工作 最好有一定装备基础才来挑战这个BOSS,区域BUFF达到15%以前该战斗对DPS有相当的要求,因此建议使用纯物理或纯法系队伍来尝试,这样可以弥补开荒时的DPS不足。25人冰龙掉落的"辛德拉苟莎的无暇尖牙"是非常强大的坦克饰品,如果在P3阶段使用灵魂沙包战术,那麼最好能给负责撞灵魂的坦克配备该饰品。全团尽量工程,奶骑出强化制裁之锤保证每一次华尔琪都可以制裁到。
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以下以近战队伍为例进行讲解。
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坦克:熊是一定要有的,5%的近战暴击BUFF和强化兽群最牛叉了(悲剧的是我们过的时候就没有 熊),15%buff,也可以选择放弃熊,DPS不是问题,还是近战队伍更不是问题。另外一个坦克,选防骑或者战士这样能晕的职业去搞定P1的恐兽吧,这 两个坦克必须有一个的。另外,DK抗BOSS也很不错,技能多,尤其是魔法盾,处理灵魂收割者挺厉害,真的。
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输出组: 猎人一定要有,凝神就靠你了。P1阶段最适合消除恐兽狂怒的职业,一般带一名。如果不带则会增加P1阶段的不稳定因素,如果实在没有猎人的时候坦克通过晕技+风箏也可以对抗恐兽的狂暴。
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惩戒骑也要有,物理队往往缺少驱散和团队回蓝职业,惩戒骑可以帮助驱散亡域瘟疫以及灵魂尖啸的沉默效果。P2阶段戒律牧被抓时,惩戒骑开精通光环辅助治疗寄生,一定程度上可以取代暗牧的作用。
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增强萨满,大量的团队BUFF,还有英勇or嗜血。
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战斗贼,4%的物理攻击加成。
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死亡骑士,可以减速,有魔法盾,大量的自保技能。还有远程攻击技能。
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最后一个位置,要给法系远程AOE职业留得。因为P3内场灵魂需要AOE,炸到人就灭了。这个位置最好推荐术士或者暗牧这样远程AOE厉害的职业来担任。比如暗牧P2阶段礼颂可以辅助治疗寄生,P3阶段AE灵魂、影散撞灵魂,而且由于战斗时间长达15分钟,暗牧的团队回蓝使其成为最佳人选。
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治疗组: 奶骑+戒律牧。由于寄生的存在,现阶段戒牧是必需的,奶骑其实可以换成其他职业(如果无奶骑则P1阶段是难点)。
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P1 由于该阶段暗影陷阱这个英雄模式新增技能的存在,我们采取如下的站位,以开始进来的位置为6点,王座方向为12点: P1的初始位置,按照两个等边三角形来站位。MT,副T,各自和一个远程+治疗组呈等边三角形。按图里说,12点的大符文为MT位置,一个远程和一个治疗站在MT偏左的符文和偏右的符文,副T站在MT后边,抗恐兽。也就是等于,暗影陷阱必然出现在四个点,MT和近战组,副T,左边组,右边组。哪一组出现暗影陷阱,就向6点方向撤退。 以点远程DPS为例,那一边远程出现暗影陷阱,就往紫色的位置集体移动,再出现就像紫色的位置移动。不过会出现 一个问题,就是同一边的暗影陷阱点人过多,导致距离恐兽的距离越来越大。这里移动按照两个原则: 第一原则是近战和MT组中了暗影陷阱,副T必须后退移动撤退。副T中则近战移动撤退。副T中了近战跑疾病就绕过黑水跑。 第二原则是,哪一边出现了黑水累计两次,则其他队伍也要撤退保证疾病能够正确传到恐兽上。 到了72%左右也就是快转阶段的时候,两个远程组和副T都去6点浮冰上。近战站在浮冰附近,仍要保持队形。站位和移动就这些。 开场5秒开英勇和各自的大招,2min-3min大招开一次,第二次留到转阶段第二只镜像出现。近战暗影陷阱出现不要去使劲的躲开,而是跟着 MT走,一边闪躲陷阱一边输出BOSS不浪费DPS。如果MT中了暗影陷阱,就多移动一些。副T中了注意自己中了疾病要绕过副T的暗影陷阱。
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对于副T恐兽的处理 蹣跚的恐兽有软狂暴与硬狂暴两种狂暴。软狂暴是狂怒,蹣跚的恐兽每20秒对自己使用一次狂怒,造成伤害提升200%,持续5秒,这个可以通过坦克的晕技(神圣愤怒/制裁/冲击波等)和猎人的宁神射击解决,两边同时配合即可。 硬狂暴是狂乱,恐兽生命值低于20%以后会自动进入狂乱状态,伤害永久提高100%,攻速提高50%,我们能做的就是尽量避免恐兽进入20%生命值状态,如果亡域瘟疫叠的足够高,可以在20%以上时直接一下跳死,如果做不到这一点,坦克就要全技能覆盖硬狂暴阶段(盾墙 / 镇压等)。 还有一种情况是双狂暴,即狂怒+狂乱同时出现,所以P1阶段坦克最危险的时候就是恐兽的两个狂暴同时出现,这时恐兽的攻击力非常恐怖,对没有减伤技能的坦克就是一击必杀,所以坦克一定要晕好出现双狂暴的恐兽。 注意:猎人的宁神目标总是新出来的那只蹣跚的恐兽,坦克则重点关注血少的那只恐兽,因为它最有可能先进入硬狂暴状态。 P1只允许出现两只恐兽,DPS不够出现了第三只就放弃重来,因为疾病断了没了。
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寄生 简而言之就是一个字:盾。10人英雄模式下牧师盾的吸收伤害在9000+就非常安全。注意如果法伤太高有可能出现寄生不破盾的情况,这样戒牧容易OOM,所以戒牧在这边要合理调整,比如配装、是否喝合剂、是否开心灵之火,通过这些办法调整自己的法能到合适程度。 对于物理队伍,P1阶段全力AE食尸鬼时惩戒骑和狂暴战容易OT,导致他们身上的盾在寄生出现前就被打破,这时他们的寄生就要单独补一下,这个工作可以交给戒律牧。
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亡域瘟疫 推荐由1名DPS负责驱散亡域瘟疫(萨满 / 惩戒骑等),这里治疗和坦克不算很有时间来驱散。 第一只蹣跚的恐兽死后的疾病传给BOSS那边的苦工食尸鬼,这样可以尽快搞定场上的食尸鬼。 避免转阶段时疾病存在太久,进入P2阶段BOSS身上还有瘟疫虹吸BUFF。 第二只蹣跚的恐兽死后的疾病跳到ST身上,也可以跑去驱散给BOSS那边的食尸鬼。 P1-P2转阶段 转阶段前很有可能DPS过快第二只恐兽没死,这时绝对不要去等第二个恐兽死了再转阶段,DPS越快越好,到转阶段的时候副坦到6点场地最右边缘,其他无关人等禁止靠近,因为恐兽死亡疾病就会到跳到副坦身上,有人靠近则疾病没完没了到了P2层数叠高就等着秒T放弃吧。 关于镜像的处理,三只镜像第一只让主坦抗住,背向人群,注意牧师或者奶骑给坦克解除冲击波的沉默,第二只让副坦去拉,第三只先让主坦拉着,等第二只死了副坦立刻嘲讽第三只让主坦号安心的去拉BOSS。
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寒冰球体 10人英雄模式中,最少安排一人专门负责打寒冰球体(41码射程的猎人最佳)。再安排一人听从指挥,在寒冰球体连续刷新的时候辅助。 阶段转换结束时,进场的时候全体DPS注意帮打剩下的寒冰球体,避免被寒冰爆破击飞,被寒冰球体的寒冰脉动点名的人,注意跑出人群以免误伤周围。 推荐使用POWA插件做一下仇恨报警(可以使用一个醒目的声音提示),一旦获得寒冰球体仇恨立即跑开。 其余战术细节同10人普通。
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P2 黑水 黑水点的是巫妖王施法当前人的位置,dbm会提前2秒报警并且给被黑水点名的上骷髅标记,所以提前跑位的目的是为了控制黑水的位置。P2关键就是黑水的摆放,摆放不好,你就会发现近战因为黑水隔着各种无法打华尔琪,导致距离不够各种不敢晕华尔琪,更别提减速;或者说由于近战打华尔琪肯定在华尔琪脚下,黑水摆放失误直接导致华尔琪无法输出而灭团。总之,黑水的摆放稍有不慎,则后边影响非常大的。 整个p3第一个黑水的地点很重要,因为这直接影响到后面对黑水和华尔其的应对。图中标出了近战和远程撤离的路线(黄色箭头和绿色箭头),目的是最低限度的减少内圈场地的损失,让团队更好的处理华尔奇,当黑水正常排出后,会有1/4的场 地沦陷。应对方法如下,P2开始的时候站位如图:
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出黑水后主坦把王拉到黑水区对角线的那个区域(注意红色箭头),与此同时团队需要进行旋转调整。建议由此时相对空闲的副坦带队,可以头上上个标记。大家看他走位就ok:
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当第二个黑水出来后,假设点的近战,那么主坦只需要第一时间找出2个黑水之间较大的空隙。调整位置即可。第一个黑水会在几秒后消失。这样又返回 到上述1/4 场地沦陷的局面。远程如果被点名同理。主坦的思路一定要清晰。选择2个黑水之间的夹缝,并且在上一个黑水结束后。迅速做出调整。马上利用那块空出来的地 方。 PS:站在黑水上收到伤害后会让黑水扩大,极限是2名成员,如果有3名成员以上同时踩黑水,并且没及时跑开,你会发现在10秒内黑水会覆盖整个寒冰王座。 对华尔其的处理:首先,对初始DPS要求是,第一个华尔琪抓到人的时候(抓人了不是召唤),转阶段留下的镜像必须打掉,否则副坦无法晕减速华尔琪。同时,整个P2阶段应该只有5波华尔琪,如果出到第6波才打进阶段转换,说明你的团队DPS不足。 有人说了,10人,就抓一个,有必要都集中么?远程治疗站外边行不?答案是不行。因为这是近战队伍而非远程队伍,不集中的话近战无法第一时间对华尔琪进行减速晕等有效动作,DPS压力本来就很大,再远离近战的话,这是非常危险的事情。 减速方面,奶骑必须出强化制裁之锤,团队里有暗牧则第一时间上痛保证3%命中,奶骑晕第一下,神圣愤怒再晕一下,防骑神圣愤怒第三下,等华尔其 快飞到边缘的时候,神圣愤怒再来一下(当然如果让华尔其飞到边缘说明DPS有些不够)。华尔其打到50%了就赶紧转目标打BOSS,因为50%华尔其就已 经把人放下来了,惩戒骑注意BOSS复仇圣印别断。
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关于控制的再细化细节: 1、长时间的晕技作为第一晕(骑士的制裁 / 熊的重殴 / 防战的震荡猛击),之后再接1-2个晕技即可(骑士的神圣愤怒 / 战士的冲击波等)。出现意外时请用盗贼的偷袭 / 战士的衝锋这两招与其他晕技不递减的技能争取时间。 2、刺耳 / 断筋 / 致残毒药 / 暗牧的鞭笞 / 萨满的冰震 / 陷阱等一切减速技能都可以用。 3、注意安排至少两人负责减速,1主1副,主减速者被抓后副减速者要及时补上。 补充:华尔其的处理是直接和黑水挂勾的,尤其是本阶段由于有1-2次华尔其和黑水几乎同时出现,所以要求团队先稍稍集中应对华尔其然后分散跑黑水,但是跑位路线非常重要。请先看下图: 这是一个黑水处理不当的例子,2块黑水过多的占据了内圈,而华尔奇要求团队的站位又必须是一个朝向(这样才能够让dps第一时间集火),并 且要考虑到击杀华尔奇的路上最好不要有相邻的黑水(整个p3在处理华尔奇的过程中会有1、2次释放黑水!)这样主坦能够选择的适合位置只有A和B。请比较 右边及时按照路线跑后排放黑水的效果,留给团队在内圈的空间差距非常明显,也直接决定了华尔奇出现后的击杀时间和难易程度!
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最后强调下团队站位:2个忌讳: 1:站外圈。 2:落单。 治疗原则 由于使用2补,所以一旦华尔琪抓治疗就可能出现寄生减员或者倒坦,需要有相应的治疗策略应对。 如果抓坦克治疗(如奶骑),坦克果断开技能,戒牧果断给镇压,然后在保证全团寄生前有盾的情况下尽可能抽时间支援坦克(寄生22秒出现一次,套9个盾才9秒,还有10秒+可以用来支援)。 如果抓戒牧,当少量人没盾大多数人有盾时,各自使用自保技能(无敌 / 暗影披风等),辅助职业临时帮忙治疗(惩戒骑预读圣光术 / 萨满帮忙治疗链等),坦刷坦治疗给全团刷两口;当大多数人没盾时使用大技能(暗牧礼颂 / DK开反魔法盾 / 德鲁伊宁静等)。 灵魂收割者处理方法 有辛达苟萨饰品的话,第一次开保命技能,第二次开饰品,第三次使用第二个保命技能,第四次让战士援护或者牧师压制,后边CD就好了。DK这样的就可以开短CD的反魔法盾,最强了。 P2-P3转阶段 这次的转阶段会出四只镜像,所以DPS的要求是,P3第一次进剑内之前场上最多还剩一只,顶多允许另外一只20%血以下。其余同P1转P2。
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P3阶段 开场,把BOSS拉到第一个图黑点远处,把拉到场地边缘,使劲打镜像,由于很快就第一次灵魂收割,所以尽量在第一次灵魂收割之前只留一个镜像。灵魂收割之前务必把团队血量刷满,盾套好以免没到剑里就死了或者进剑里被里边的暗影伤害光环弄死。
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剑内的走向 进入之后,大部队开始中间集中,由于坦克内场做的事情最少,所以由坦克带队。注意炸弹一般都是从大家的头上扔下来,因此坦克提前带队到没炸弹的 地方,在头上炸弹落下之前选定好到底顺时针走还是逆时针。当然也要注意炸弹并不全是在头上出,如果前方有炸弹就等一下,自己头上有炸弹就赶紧离开继续走。 天上的灵魂则主要由远程来打,暗牧或者术士为主力,猎人打靠近团队的灵魂,就4000血基本很快就能秒掉,DK注意冰链一下靠近的灵魂,惩戒骑距离够就审判,有顺发驱邪术就用,增强洒满拉治疗链帮忙刷血。 出剑之后直接会出第一个黑水,注意跑好,向外跑,别放到BOSS和大部队中间影响撞灵魂。接下来很快第一波灵魂就会出现,这一波的灵魂由于副坦克还扛着镜像,所以第一波灵魂由惩戒骑撞。 如图,红色为坦克行进方向,绿色为大部队行进方向,灰色箭头为中黑水跑位,蓝色色圈圈是BOSS位置,白色圈圈是猎人冰霜陷阱位置。 每次出剑到下一次进剑之间,BOSS一共召唤2波邪恶灵魂,第一波灵魂由惩戒骑开无敌在冰霜陷阱里撞引爆后,之后的灵魂都让副坦开技能引爆。每次进剑之后再出来时猎人记得补陷阱,然后坦克拉着巫妖王引爆陷阱。 注意基本每一次出剑BOSS都会立刻放黑水,要提高警惕;每次出剑后主坦会中一次灵魂收割者,所以请安排好技能,牧师镇压也要利用起来。 一般进剑3次到4次 差不多就过了。
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剑内领路人手册 进剑后第一时间跑到中间,用2-3秒观察全场状况,然后向灵魂炸弹较少的那一侧边缘带位,贴著有炸弹的一侧,面向无炸弹的一侧。 跑位时尽量沿同一方向跑位,小碎步跑位效果不错;尽量沿外围跑位,但有时外圈有炸弹则向内圈靠,不要避讳;尽量不要停下等前面的炸弹爆炸,这样很有可能被困死,如果一定要等的话最好不超过5秒(超过5秒还不如直接冲过去);不要害怕长距离的快速跑位,往往这是必须而且值得的。 请确保全团有一个应急技能(神性牺牲 / 精通光环等),用在你不确定会不会吃到炸弹的时候,硬吃一次的容错还是有的;看好出剑时间,最后几秒炸弹掉不下来就不用跑了,利用这段时间通知治疗赶紧补血,特别是坦克要补满。
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剑内其他人注意事项 进剑后第一时间集合,然后跟著领路人跑位。刚进剑的时候如果没有鸟德星落+暗牧AE配合清场,戒牧最好不要使用神圣新星,因为那样可能爆到天上尚未激活的邪恶灵魂,导致灵魂提前下来撞人。猎人是剑内狙击灵魂的主力,推荐使用45度仰视仰角,这样能清楚看到哪个灵魂要撞向人群。 记住一点,有目标的灵魂才是激活的灵魂,没有目标的灵魂不会撞人,灵魂炸弹的爆炸范围10码,邪恶灵魂的灵魂爆发范围5码。 关于治疗手法,戒牧使用新星+愈合祷言,尽量利用读盾后的加速时间,奶骑使用闪震流,信标放在容易死的人身上。
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总结 10人英雄模式巫妖王总的来说对于治疗和坦克的压力比较大。 治疗方面第一要熟悉坦克的掉血节奏,比如P1阶段瘟疫虹吸叠高,P2和P3阶段的灵魂收割者,阶段转换10秒一次的灵魂厉啸。 第二要养成良好的治疗习惯,比如跑动中别补审判而是使用震击以免长时间断治疗,比如在灵魂收割者前补满坦克并在之后的6秒内保持大量过量治疗。 第三是要有相当的协调能力,比如P1阶段谁驱散谁主补,P2阶段华尔琪抓治疗的应急策略,P3阶段一名治疗跑黑水另一名治疗加大力度等等。 治疗间的协作能力是英雄模式冰冠城塞很重要的一点。 坦克最关键的还是安排好技能链,比如P1阶段副坦面对恐兽双狂暴的时候技能如何过渡,主坦在瘟疫虹吸叠高时如何依次开技能减少治疗压力;P2阶 段主副坦如何安排技能链吃灵魂收割者;P3阶段每次出剑的两个灵魂收割者和10秒一次的灵魂厉啸应该用什麼技能顶,只要有备而来就没什麼意外倒坦的可能。 DPS在这边难度不大,只要将自己应有的水平发挥出来即可。