maya怎么上材质
创建凹凸效果
Maya 中有两种方法在一个表面上创建凹凸。第 1 种技巧是运用一个凹凸贴图到该表面,从而在平滑表面产生凹凸感。第 2 种技巧是使用置换贴图,实质上是移动其几何特性来创建凹凸感。
这两种技巧都有其优缺点。凹凸贴图渲染效率更高些,但表面部分不能实现且不能制造极凹凸的外表,置换贴图是创建凹凸更好的方法,因为它实际上是偏移表面的几何特性,但因此要花费更长的渲染时间。而且,在确认正确的偏移前,几何体的 UV 段数或它的图案数目扩展很多。
maya建模设计
Maya 中的位移贴图准则已经大大地提升了,表面可以更有效地呈现,可以在那些需要凹凸的区域铺砌,以减少执行时间。此外,位移贴图不再创建附加的凹凸节点,从而可以更容易地将单独的凹凸贴图安置在变形的表面上
maya建模设计
当拖动一种纹理到材质节点上并和它的凹凸贴图接连,或是拖动到 Attribute Editor 对话框中的 Bump Mapping 选项组时,将创建一个凹凸贴图节点。假如纹理为 2D ,则创建一个 bump2D 节点;为 3D 纹理时,创建一个 bump3D 节点。凹凸投影也将创建一个 bump3D 节点。作为单通道属性的纹理 Alpha 值连接到凹凸节点的 Bump Value 属性,然后该凹凸节点输出一个三通道 outNormal 到材质的 normalCamera 属性,这样就在材质表面创建了凹凸的外表。
当接连某一纹理到材质的 Displacement 属性时,创建一个为不连接到材质的位移节点,而是直接连接到材质的 Shader Group 节点。也可以凹凸位移贴图以将更多的细节扩展到凹凸贴图和位移贴图的表面
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