3dmax如何更改旋转轴心点的位置?
3dmax每画一个物体都对应一个坐标系,坐标系的原点即为轴心,那如果我想更改轴心的话,我可以如何进行操作呢?
操作方法
- 01
打开3dmax,以长方体为例。
- 02
选择这个长方体后,点击层次面板
- 03
再点击“仅影响轴”
- 04
点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。
- 05
再点击旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”。
- 06
然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。
- 07
最后的效果如图所示。
赞 (0)