《最后的故事》游戏系统介绍
任天堂将于2011年1月27日发售的《最后的故事》是由《最终幻想》的生父坂口博信先生,担任久别18年的监督之职参与制作的Wii专用的完全新作RPG。音乐是由长期和坂口先生一起工作的植松伸夫先生担当,而角色设计是由以「DRAG ON DRAGOON」系列等而知名的藤坂公彦先生担当。是有着豪华阵容和引人注目的作品。
步骤/方法
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游戏的战斗基本上是实时进行,玩家駆使エルザ所拥有「特殊な力」(特殊的力量),边援护同伴,边使战斗向有利的方向前进。被称为「ギャザリング」(Gathering,聚集)的特殊力量之一,这是强制吸引敌人注意的能力。虽然能在救助快被敌人打倒的同伴、为同伴咏唱咒文制造时机、又或者引出藏在阵地的敌人等场面时发挥效力,但由于所有敌人会袭向エルザ,或许会陷入麻烦,所以使用的时机会变得很重要吧。
- 02
顺带一提,被敌人盯上的对手,会通过名为「ポインター」(Pointer,指針)的线来表明,发动ギャザリング(Gathering,聚集),ポインター(Pointer,指針)就会一口气收束到エルザ身上。
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另外,在同伴放出的魔法的着弹点会留下「魔法サークル」(魔法Circle,魔法环),以此为起点,依据制作出环的魔法种类进行属性攻撃,通过エルザ的「風魔法」使环扩散,获取追加效果。整体来说,魔法的威力相当强力,边进行实时战斗,并适时发动适合的魔法,还有有效使用魔法环,这就是《最后的故事》的战斗特征。
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《最后的故事》也对应多人游玩,作为在线专用模式,准备了玩家间战斗的「乱闘」和协力挑战头目的「討伐」这两种模式。两个模式都支持最多6人的玩家参与。
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