三国杀3v3怎样准确地传递信息给队友
孙子曰:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。在三国杀3v3中,准确而及时地在队友间传递 手牌的信息,可谓知己;知彼,则是记住场上出过的牌,并分析对方可能的手牌,以及牌堆剩余的牌的情况。
步骤/方法
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一般来说,手牌是唯一需要传递的信息,尤其是暗手牌,即只有自己知道,队友和对方都不知道的手牌。通常有以下几种情况: 1. 剩余的手牌 比较重要的牌如桃、无懈可击、连弩等。如果被集火的话,有没有闪也很重要。此外,某些武将的手牌有特殊的价值,主要有张角、华佗、小乔、司马等人。特别是张角,能准确地传递出有雷击能力的信息,往往会决定比赛的走向。 2. 给出的手牌 刘备、郭嘉给出的牌。给牌和收牌的队友都知道,不过能让第三个队友也知道就更好了。 3. 被突袭/顺手/反馈走的牌 某些重要的牌被对手拿走后,最好能让队友,特别是主将知道。不过,这种情况下,传递信息的时机和方法都不容易把握。
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很多行为和传递的信息,并不是明显的,需要队友间事先的约定和默契的配合。 1. 主将决定行动行动顺序时 一般来说,总是先让能给牌/破坏对方手牌的边锋先行动。如果不这么做的话,则有特别的含义。 [例] 张角主将,刘备和另一个边锋。主将选择让另一个边锋先行动,这表示张角不需要刘备的牌,已经有能力雷击至少一次了。 2. 回合开始阶段 诸葛亮的观星是最难用好的技能之一,不过也能传递出很多信息。 [例] 边锋诸葛亮行动,本方另外一个边锋甄姬被乐,场上没有人能改判定。观星摸2牌后没有再摸过牌,此时观星3上=不洛神直接判定,5上=一直洛神,诸葛亮有无懈可击或者能够洛神到无懈可击。4上=?? 3. 判定阶段 4. 摸牌阶段 突袭技能可以传递一些信息。 [例] 按顺时针次序指定2个突袭的目标=1种信息(比如手里有桃)。 5. 出牌阶段 按照出牌的顺序,配合长考和技能,可以传递很多信息。(利用长考传递信息,有点打规则的擦边球) [例] 长考后放下+1马或者防具,然后杀=1种信息(比如有桃或者无懈);长考后直接杀,然后放下+1马或者防具=另1种信息。 [例] 距离足够的情况下,放下-1马再杀=1种信息;先杀再放下-1马=另1种信息。 [例] 刘备先给张角1到2牌,然后杀,接着再给1到2牌=第二次又给了张角至少1闪。 [例] 甘宁一回合内使用2次或者更多奇袭,牌的点数有小到大=1种信息,牌的点数有大到小=另1种信息。 [例] 直接放下连弩杀=不留杀,杀一下再放下连弩=留1杀防借刀。 [例] 冷色主公黄盖配合华佗,苦肉若干次后放aoe,逆时针次序=有连弩,顺时针=暂无连弩。 6. 弃牌阶段 同样可以传递很多信息,不过缺点是对手也能看到牌,也能判断出大致情况。另外,弃牌不是可以随便弃的。弃掉好牌可以用来防突袭,但是弃掉好牌来传递信息一般并不好。 [例] 一般地,血量充足时,弃杀或闪,说明还有杀或闪。 [例] 弃牌超过1张时,按照点数从大到小放置=1种信息,特别适合被乐后的弃牌。(这个也有点打规则的擦边球) 7. 回合结束阶段 8. 回合外 通常来说,对于没有特别需求的武将,打出杀闪的顺序可以先约定好。五谷或反间时拿到的明牌,可以考虑放到最后出。另外,华佗、小乔、郭嘉等人的技能也能传递信息。 [例] 打出闪的顺序可以约定为先方块后红桃,点数从小到大;打出杀的顺序可以约定为先黑后红,点数从小到大;最后打出明牌的杀/闪。这样队友在使用aoe时能了解大致的情况。同时,这对张角有特殊的意义。 [例] 华佗急救使用牌的顺序,可以事先约定,比如锦囊-装备-基本牌-已装备的牌,或者是按照花色和点数。这样队友可以对大局有更好的把握。小乔天香的情况类似。 [例] 郭嘉遗计,先给了华佗1牌,考虑后再给华佗1牌=1张红色牌,直接给2张=2张红色牌。
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总结一下,各种传递信息的方法,基本的原则是:第一,不损害本方的利益,例如放弃闭月来传递信息就不太好;第二,不容易引起误会。队友间的约定,要考虑到这两点。