如何调整3Dmax权重的骨骼点
在用3Dmax蒙皮后要调整权重,发现骨骼点的权重无法修改,甚至权重工具无法使用,下面就是解决办法
操作方法
- 01
首先,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套
- 02
添加骨骼,勾选顶点
- 03
选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现
- 04
打开权重工具,发现无法使用
- 05
选中红点,就可以使用权重工具,
- 06
将数值调为0,发现无法更改
- 07
选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重值成功
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在用3Dmax蒙皮后要调整权重,发现骨骼点的权重无法修改,甚至权重工具无法使用,下面就是解决办法
首先,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套
添加骨骼,勾选顶点
选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现
打开权重工具,发现无法使用
选中红点,就可以使用权重工具,
将数值调为0,发现无法更改
选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重值成功