UG10.0如何进行齿轮建模并使之啮合

现在无论是机械行业还是其他需要三维建模的行业,UG这款软件的应用非常广泛,也受到大家的热捧,这是为什么呢?因为这款软件的功能十分强大。今天我们就简单了解一下用UG怎么进行齿轮建模,以及使之啮合。这里就以UG10.0为例进行学习,希望能帮到大家,谢谢!

UG齿轮建模

  • 01

    在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。下图即是我们此次建模所用到的齿轮参数。

  • 02

    有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG10.0,下图是打开之后的窗口。

  • 03

    打开UG10.0以后,我们点击新建按钮,如图所示

  • 04

    点击新建按钮之后进入下图所示界面。然后我们选择建模,然后根据自己的情况给齿轮命名,然后选择要保存的地址。如图二所示。

  • 05

    然后我们进入下图所示界面,开始进行建模。

  • 06

    齿轮建模我们不需要进入草图环境,可直接在下图标识中的“齿轮建模-GC工具箱”里直接进行齿轮建模。如图所示:

  • 07

    我们选择第一个图标,把鼠标移到该图标下,不点击,会显示:柱齿轮建模,就点击这个,另外一个按钮是锥齿轮建模,这里我们选择柱齿轮进行学习。如图

  • 08

    点击柱齿轮建模以后,会弹出下图所示的对话框,我们选择“创建齿轮”,点击确定。

  • 09

    然后又弹出下图所示对话框,我们选择“斜齿轮”,“外啮合齿轮”,“滚齿” 点击确定。

  • 10

    然后弹出渐开线圆柱齿轮参数对话框,我们把先前的参数依次对应填入表中,点击确定。如图所示:

  • 11

    然后进入下图界面。

  • 12

    这里我们要定义的矢量对象即:齿轮中心线所在位置,我们就选择其中一个坐标轴来作为齿轮的中心线所在位置吧。如图:

  • 13

    确定之后,进入下图界面,

(0)

相关推荐

  • ug10.0怎么使用同步建模替换面?

    ug10.0同步建模命令该怎么使用呢?下面我们就来看看详细的教程. 1.替换面的打开方式.可以在插入菜单中找到同点建模,也可以在同步建模的快捷菜单中找到. 2.这个工具非常简单,其步聚就是选中要替换的 ...

  • 齿轮机构运动仿真UG10.0教程

    UG10.0齿轮与齿轮副由两个齿轮构件组成,它是在两个齿轮构件各自都设定为旋转副的基础上,定义两个构件的啮合关系并按一定的转速比进行旋转运动:具体创建步骤请看本. 操作方法 01 在UG10.0建模下 ...

  • UG10.0轮廓弯边命令怎么建模钣金件?

    UG10.0NX中想要建模钣金件,今天我们就来看看使用轮廓弯边命令建模的方法,请看下文详细介绍. 1.打开UG10.0软件,新建一个NX钣金文件. 2.进入到钣金工作界面,在上面的工具栏中找到“轮廓弯 ...

  • UG10.0怎么画把手? UG10.0建模把手零件的教程

    UG10.0中想要绘制把手,该怎么画把手呢?下面我们就来看看详细的教程. 1.新建建模文件,选择在任务环境中绘制草图(XZ面).把手模型的创建,主体是通过“通过曲线网格”这命令来完成的.“通过曲线网格 ...

  • UG10.0教程:[77]UG10.0建模绘图实例1

    本节UG10.0讲解一个建模绘图实例,在本节中用到的指令有:拉伸.孔.倒斜角等,下图为要绘制的建模实例图形: 操作方法 01 由于此零件为机械零件,本例用的大多数指令的都拉伸,先拉伸零件的底座: 02 ...

  • UG10.0怎么建模球刀? UG创建球刀的两种方法

    UG10.0自中想要创建球刀,该怎么创建呢?下面我们就来看看详细的教程. 方法一: 1.打开UG模型,在“应用模块”中选择“加工”,进入UG加工环境中. 2.选择“创建刀具”,弹出对话框选择端铣刀,命 ...

  • UG10.0怎么使用拔模体命令?

    UG10.0中的拔模体命令可以简单地理解为以一个平面,然后对其进行对称拔模,本节经验讲解:关于拔模体的使用技巧. 1.在建模命令下,使用拉伸命令创建一个对称的实体,其绘图结果如下图: 2.使用边倒圆角 ...

  • UG10.0中拔模体命令如何用

    UG10.0中的拔模体命令可以简单地理解为以一个平面,然后对其进行对称拔模,本节讲解:关于拔模体的使用技巧. 操作方法 01 在建模命令下,使用拉伸命令创建一个对称的实体,其绘图结果如下图: 02 使 ...

  • UG10.0中如何将片体缝合成实体?

    UG10.0中除了通过加厚命令能将片体加厚成实体之外,还有一个命令叫"缝合",也能将片体缝合实体,不信,请往下看.(下第一幅图是片体,下第二幅图是变成实体之后进行修剪了) 操作方法 ...