在u3d场景中怎么让物体跟随鼠标位置移动
今天在制作unity场景的过程中,需要让里面的精灵物体跟随鼠标的位移而移动,这就是需要获得鼠标的位置,然后把位置转换成3d场景中的位置坐标,然后设置物体位置就可以实现这种功能了。
操作方法
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在unity场景中创建一个精灵物体sprite_one。
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接着我们给它添加上图片。
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选择场景中的Camera,把Tag设置为 MainCamera。
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在资源文件夹中创建一个 Follow_mouse脚本。
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在其中我们获得鼠标点击位置的坐标点,然后赋值给精灵物体。 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit2 = new RaycastHit(); if (Physics.Raycast(ray, out hit2)) { transform.position = new Vector3 (hit2.point.x, hit2.point.y,hit2.point.z); }
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然后我们把编辑好的脚本文件添加到精灵物体Sprite_one上面。
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运行场景我们移动鼠标,物体也会跟随着鼠标移动,然后我们可以调整位置偏移等得到自己需要的效果。
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