《艾尔之光》雷霆战将二转铁卫圣骑士技能分析

操作方法

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    这篇是铁卫圣骑士FG的技能分析 为方便理解 先在这里讲解一下某些特别的用词 [ X mp/hit ] 指的是「每1HIT会回复的MP量」 不适用于同时命中 只有不同时命中的情况下才会产生多次MP回复 金属锋口 消耗MP 100 冷却时间 5秒 基本MP回复量 挥动大砲 - 3 mp/hit 爆发伤害 - 7 mp/hit 笔记效果 爆发范围+30% 使用技能时不消耗子弹 1 无视防御 2 会让被命中的目标背向自己(转向效果对霸体怪无效) 3 消耗一发子弹 · 爆发范围比特效小一点,只有特效内才有伤害 · 挥动大砲的第二段伤害有非常大的硬直,让被命中的目标无法逃离 · 击飞效果,延迟短可续接 防御姿态 消耗MP 25 冷却时间 3秒 4 格挡成功会减少90%的伤害 5 只能防御正面攻击 6 会对应到普通攻击的格挡(蓝霸体)上 7 没有限制格挡回数 8 同样是受击判定,会对应发动条件为「受到攻击时」的特殊效果 老兵技巧 9 75%机率,格挡反击X不击飞 10 由普通攻击格挡(蓝霸体)触发的反击X有效 代谢速率 11 食物及药水的HP恢复效果会增加 12 可与公会技能重复 (加算) 13 对MP恢复没有任何加成 · 加算后效果为原本的1.5倍,加成50%的意思 跃击 消耗MP 40 冷却时间 5级为7秒 基本MP回复量 5 mp/hit 笔记效果 着地时伤害变成不击倒 有时候会产生地震 地震使范围内目标受到极微弱的伤害 (出现方法要验证) 14 会穿越大部份怪物 (无法穿越高度太高的怪物) 15 使用成功 (飞跃时) 为霸体状态 16 浮空效果 17 飞行距离约一个画面 18 冷却时间会根据等级减少,1级为28秒 大混乱 消耗MP 170 冷却时间 10秒 基本MP回复量 5 mp/hit 19 范围约2/3个画面(画面比例4:3) 20 会对被命中的目标附加异常状态「混乱」(*) 21 可在空中使用 22 范围为立体椭圆 (*):混乱的效果为被暴击率增加(5级为40%) 一定机率使左右操作反转(PVP限定) 左右反转是机率性,有时候正常,有时候反方向的意思 金属咆吼 消耗MP 220 - ( Lv * 5 ) 冷却时间 10秒 基本MP回复量 5 mp/hit 23 范围与强化后的骇人追踪一样 24 范围为立体正圆 25 会对被命中的目标附加异常状态「晕昡」 26 MP消耗量为每一级-5 · 晕昡效果约持续5秒 · 效果时间不会叠加,只会刷新 · 只会产生一次攻击 卡勒波德之痛 消耗MP 300 冷却时间 30 基本MP回复量 30 mp/hit 27 范围约一个画面 28 范围为立体正圆 29 会对含有异常状态的目标作出追加伤害(会因应状态数量而变动) · · 对所有异常状态生效 包括武器属性,4-X毒云效果,破坏武器、烙印射击等技能效果 · 追加伤害似乎会传递给周遭的目标(要验证) 怒涛 消耗MP 300 冷却时间 30 基本MP回复量 1 mp/hit 最后一击:5 mp/hit 30 耗弹数范围为3~6发 31 轰炸的段数会受子弹数量影响 · 判定范围比特效大,特效约为三角型,判定范围为长方形 · 无敌时间会持续到硬直结束 爆破之狼 消耗MP 100 冷却时间 5秒 基本MP回复量 3 mp/hit 32 若不在第一段命中任何一个目标便没有后续伤害 33 第一段范围极小,距离极短,要贴近才打得到 34 第一段敲到第一只之后会造成大范围的击飞攻击 35 同时消除及转移自己身上2个异常状态给第一个击命中的目标 · 击飞距离很远,暂时还没方法能接 · 现状:异常状态无法打给对手,只能消除自身异常状态 突发爆破 消耗MP 30 冷却时间 4秒 基本MP回复 5+1 mp/hit 36 使用时会瞬间往前突进一段距离(整个过程连0.1秒都没有) 37 消耗一发子弹 38 没有命中目标也会产生爆发伤害,爆发伤害为4段 · 发招速度快,收招也快 大地毁灭者 消耗MP 200 冷却时间 10秒 基本MP回复量 大砲敲打部份:5 mp/hit 石块隆起部份:20 mp/hit 后续风沙部份:0 mp/hit 以上三项未验证 39 使用时会有两段伤害,一段是敲打,另一段是地板被拆的伤害 40 地板被拆掉的那段伤害范围较大 41 后续会有一个持续一定时间的Buff(视技能等级) 大部份地面的攻击都会产生风沙 持续时间5级为21秒 · 风沙会取消自身硬直,攻击速度会提升 · XXZ、>>ZZZ等推进型攻击没有效果 · 消耗子弹的攻击没有效果 · 技能没有效果,只对应普攻 · 风沙范围会根据攻击而不同 坚固信念 42 物理攻击力+3% 43 有5%机率会让自己身体散发蓝光,头上出现英文字 44 蓝光会强制让伤害变成1,并增加自身的被击倒值 45 在效果发动的那一击会使所有倒地、击飞、浮空效果无效化 · 被击倒值的增加效果对于没有击倒值的雷文系列同样有效 击倒值因为这个技能的增加而满的时候便会倒地 · 可与装备的「伤害减轻」重复,使受到的伤害变成0

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