死或生5终极版人物基本性能修正说明分享
操作方法
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人物基本性能修正 5U的整体系统倾向,在于更加突出每个人物擅长的领域,并且对原版5代的简单实用霸技进行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律变成了0/12/18的配置。(解释一下,0是招式发生帧数,12是判定持续帧数,18是收招硬直帧数,以下皆同,不再解释。) 而普通返的持续时间是0/18/12。这个和5代是一致的。在硬直中使用返技会增加5帧的惩罚,变成0/18/17,而下段返的惩罚帧数有所调整,变成了0/18/22,多了10帧硬直的惩罚,应该是为了遏制被打中后无脑下返的现象。 另外就是倒地系统进一步改进,让倒地前的无敌时间变长,导致很多倒地追击类连技失效,而躺地后起身的时间增加,让躺在别人脚边想要伺机翻身的人更容易被踩。制作组的目的应该是让防御方有个喘气的机会,但是又不至于让防御方可以投机取巧通过装死一本万利。 然后就是人物的重量进行了重新调整。以下归纳按照人物从轻到重的顺序来整理。 (越轻的角色浮空越高,所受的浮空连段伤害越大,越重则越低,受伤害越小。相当于间接的对防御力的一种调整。但是总的来说越轻的角色越擅长进攻,以弥补其防御力的不足,比如下面这位^_^|||) 羽量级: ALPHA-152: 152这次是唯一的一位羽量级选手。顾名思义,就是轻的像羽毛一样,飞起来就飘啊飘啊飘落不了地了(其实也没那么夸张啦XD)练习模式里人人都有一套专门针对她的大型连技。可见其有多么的轻(会不会是多么的遭人恨……) 她最大的改变除了体重,还有她唯一可以造成伤害的返技3H和9H,减慢了返技成功后的冲刺时间,使得对手几乎有充足的时间转身回防,让她的0防御特性变得更加淋漓尽致。本身速度也并不是游戏的顶级速度,像是霞,克里斯蒂和陈佩都是排在她速度之上的。 那么152如何生存呢?没错,就是靠爆发。浮游状态中的上段浮空K使得152的上段CB有了充分的用武之地。 三段CB的恐怖连段伤害,加上全游戏最高伤害150威力的超大投,以及一次性段数最多的打击连技。这就是她最为豪华和耀眼的地方。新加的9K是一个低身上段攻击,可以用来躲一些高位技巧之后换取优势。 更多详情请查看参考资料!!!!!!!!!!!!