c4d中在平面上如何用宝石排列成T字型?
在c4d中,在平面上用宝石排列成T字型,并不是一个宝石一个宝石的这样排上去哦,而是利用了克隆,使多个宝石自动按T字路径一次过排列而成的。那么,究竟是如何实现的呢?下面,我们一起来制作一下吧。
创建平面
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我们启动c4d软件,进入到软件的界面这里,接着,我们在菜单栏中点“创建”,再点“对象”,再点“平面”,这就创建了一个平面对象了。
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接着,把平面C掉,平面转为可编辑对象,再点左侧的图标栏中的“多边形”图标,转到面层级中。旋转下视图,把场景中的平面面向我们。
设置平面选集
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接着,按数字9,调出实时选择工具,把实时选择工具的半径调小些,这样在选择平面的小块面时,更好选择,如下图所示的样子,把这两行小面选中,呈黄色高亮状态。
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按住键盘的SHIFT键,接下来,要加选T字下面的一竖,鼠标在原来已选择的这两行中间的位置点住向下拖拉,选择这两行小面,记得要按SHIFT键再选择小面哦,这样才会加选。
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完成选择面后,我们再来到界面上面的菜单栏,点“选择”,弹出的列表中,再点“设置选集”;看对象管理器面板这里,在平面对象这里多了一个选集标签,这个标签作用很大哦。
创建宝石
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接下来,我们创建一个宝石对象,同样在菜单栏中,顺序点:创建--对象--宝石;创建宝石对象。调节宝石的大小,并给宝石对象添加渐变的材质。
创建克隆
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接着,在菜单栏点“运动图形”,在弹出的列表中找到“克隆”并点击它,创建克隆对象。紧接着,把宝石对象拉到克隆对象的下级中,使宝石成为克隆的子级对象。
宝石自动在平面排列成T型
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鼠标点击克隆对象,选中它,我们再把目光移到下面的克隆属性面板。 在“模式”这里,设置为“对象”模式;我们再往下看,下面有一项“对象”,而在右侧有一个框,这个框就需要我们把对象管理器面板中的“平面”拉到这里来。
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我们看,当我们把平面拉到“对象”这个框里后,下面发生了改变,多了一些选项,其中有一项“选集”。这项“选集”需要我们把对象管理器面板中的平面右侧的选集标签给拉到这里来。
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我们看场景中的平面,看到了吗,宝石自动乖乖的自动排列在平面上,而且是按照刚才选中的T字型来排列。
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但,这效果还不是我们想要的,我们只需要宝石横竖都排列成两行,而且不用排得那么紧,稍微松些。那么,我们在克隆属性面板中的“分布”这里设置为多边形中心;然后,再勾选“缩放”,设置缩放的值。现在,效果就好很多了。给平面添加布料曲面对象,并把平面拉到布料曲面下面,成为布料曲面的子级,再设置厚度,使平面产生厚度。
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接着,我们给平面添加木材质,创建地面对象再给地面添加大理石材质,再给场景添加一盏灯,调节灯的位置。最后效果如下图所示。然后,我们就可以渲染再保存。