牛头被动回血技能的攻略
友军回血40 + 14 x1=54.6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14 x6=124点。18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。
操作方法
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从这方面来看,回血量是相当可观的。尤其是在容易击杀小兵的对线期可以说能做到只要怂住就是满血的状态。还有一个特性是,只要击杀对方英雄或者拿龙就能直接叠满使用,
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也就是说可以瞬间抬起己方血量。在争夺龙团或者团战的时候会有很大帮助。 E:践踏法力值消耗:50/60/70/80/90冷却:16/15.5/15/14.5/14秒。
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阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+ 0.4AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。叠加到5层时,
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阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。解析:同样是重做。这个技能名称也很眼熟吧,没错就是原来被动的名称。
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看到这里是不是想到了什么?其实这次改动实际上就是吧E和被动的特性换一下。现在E技能的特性是造成伤害。那么这E技能的效果如何呢?
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可以说在各个方面都超过了原来被动。首先是伤害方面,新版E技能的伤害高了很多,这个即使不用算就能看得出来。而且还有多出了一个一秒的控制。
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