卡卡颂 游戏规则 快速了解 游戏积分方式
这是卡卡颂的基本配置,也是主要的了解的部分~
另一篇是在此基础上,添加扩展包的卡卡颂的玩法~两篇是不一样的~
上图是玩家自己做的3D版的卡卡颂,如果要做的话,是不是要用到软陶或者。。。乳胶和残精纸?!----------------------------------------------------------------
卡卡颂是一座法国南部的美丽古城。
城堡、道路、农场、修道院,浓郁的中世纪的风格。
至于这个游戏,是以这个环境为背景的 2~6人玩的拼图得分类游戏。
于是。。。这个不知道是多少副游戏一起玩的效果吧。。。太恐怖了吧。。。。
按照我的计算,大概全部的扩展包加起来,应该有200张拼图。。也不是很多吧。。。。
我记得大学帮一哥们拼了1000张的拼图给他老婆。。=-= 额。。。
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拼好的效果大概是这样的吧。。
中间有错误的部分 已经被咱发现了。。。。。
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卡卡颂现在有很多版本。和扩展包
主要是分成:
·卡卡颂基本版
·卡卡颂河流扩展
·旅社和教堂扩展
·商人和建筑师
·公主与龙
·大河2
·市长与修道院
·伯爵、国王与教派
·高塔
·围城
·命运之轮
以上的所有游戏可以和在一起玩。。。。。另外还有一些独立的游戏,是以卡卡颂的规则玩的。这里就不讨论了。
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其实看起来扩展很多,规则也就随着变多了。但是主要的玩法其实很简单。
就是努力的得分,和限制对方得分就可以了。
首先,玩家的身份,是领主。 每个领主有8个随从。
就是这个。。。。
每个人会发8个。。。类似棋子一样的东西。。。
其中一个要放在记分牌上 记录分数
另外7个是可以利用来扩张土地的。
记分牌是类似大肠一样的东西。。。让小人在上面走就可以了。。。
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其他的。。
卡片有很多种。。这些只是一部分。
但是总体来说,卡片上的元素只有 4种
道路,草地,城堡 和 修道院。
玩家也就要通过这些东西来得分。
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游戏的流程就是,玩家从很多卡块中抽取一个。
然后选择要放在桌子的什么位置上。
必须要与其他的卡片相连。
比如:
简单的说,路连路,草地对草地,城堡对城堡。
一般情况,不太会出现不能放的可能。
如果真的抽出来的 地块 没地方可以放。。可以和所有玩家协商,重新抽取。
抽出来的地块,要展示给所有玩家看,然后大家可以帮你出主意到底放在什么地方。
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当你放置了一块地块后,你可以决定把你的随从放在这个地块上。
但是。如果连续的同样建筑物上 已经有了别人的随从,是不可以再放置的。比如:
或者更长远的。。。
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但是会出现一种情况。
就是两个随从分别占据了一个东西。。
但是随着版图的扩大,这2个东西连接在一起了。。
这个没关系的。
积分的时候,比如城堡里 红色和蓝色各有一个随从,就大家一起得分。
但是如果红色有2个,蓝色只有1个。。。那蓝色就不得分。。。
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然后是得分规则:
道路:
道路从端点到端点,算完成。
或者出现首尾相连。。。
完成的道路,每一块地块 得1分。
没有完成的道路,在游戏结束的时候,也1块得1分。
那有些人就问了。。都是得1分。。为啥还要完成呢。。。
因为完成可以收回随从。。
这样可以把随从派遣到其他地方得分。。
如果一直无法完成。。那随从就被困在这里了。。。。。
所以可以看出,道路是得分最少的,但是是最容易完成的。
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接下来是城堡:
完成的城堡
一块地得2分。
如果城堡上有 盾牌标志,每个盾牌标志再得2分。
完成的城堡,就可以收走自己的随从了。。
城堡是比较难完成的。。。投资有风险,需要谨慎啊。。
不过城堡的收益也是相对比较大的。。。。。
如果没有建造完成的城堡,在游戏结束的时候,每块计1分。有盾牌的 ,再多加1分。
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修道院:
修道院相对简单的说。
只要把周围的9个格子都填满了。就算完成了。
每个格子1分。
如果到游戏结束 还没完成。1个格子1分。
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至于草地。。。。
放在草地上的侍从。。基本就不能回归到手里了。。。
草地被城堡 和道路 地图边缘 切割成一块一块的。。
在游戏结束的时候。
草地上 每有一个完成的城堡,草地的持有者 就加 3分。。。。
草地的分数是最高的。。。
但是如果被人家用道路什么的 封死了。。。就麻烦了。。
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恩。。基本版的卡卡颂的规则就这么多啦。
总之。就是 道路最容易得分,但是分数不够高。
城堡分数很高,但是容易被人家破坏到 随从收回不能。。
修道院 比较容易建造,也容易收回随从。
草地。分数最高,但是,随从是绝对收回不能了。。
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基本版的游戏其实相对很简单。
随机性也比较强。。。
在有了扩展包后,游戏的平衡性越来越强。。
比如有了龙以后,龙回去摧毁一些城市。。。
比如有了商人的货物后,大家会主动的去完成一些城堡。。。
还有高塔可以俘获别人的随从等。