理工男_莫莫(萌芽ing第十三期专访)
小编:滴血木偶
【萌芽ing】本期给大家搜寻到一位完美理工男········看完收获颇多········这是我的感觉!不啰嗦了,大家赶紧看吧!相信你们看完也是感慨万千···············
木偶:你好莫莫,简单地介绍一你的现状?
萌芽:大家好,我是莫莫。
我是一个地地道道的理工男,但是却非常着迷设计。我觉得我最骄傲的品质是:
做理科生中文采最棒的,做文艺青年中最技术宅的,做设计师中最懂开发的,做广大人民群众中,最二的。
这就是我,不一样的烟火。(此处应有掌声)
回归正传,我来说说我的经历。我毕业于数学和机械双学位,之前从事民航飞机的工艺。后面感觉自己不太适合接受国企的体制,转行做小学奥数教师,然后,觉得自己不会愿意一辈子跟小屁孩打交道的(我是个有追求,有理想的人,掌声在哪里),于是,辞去工作,背井离乡,毅然选择了自己一直很热爱的设计。
做这样的选择需要很大的决心和勇气,也会遭到身边人的质疑和反对。但是我坚信一个东西,做自己热爱的事,一直坚持下去,一定会实现自己的梦。
木偶:你为什么选择UI设计这个行业?你是怎么看当下UI设计的火爆?
萌芽:在很小的时候,我的梦想是做一名漫画家。原因是我很喜欢看漫画,而且第一本漫画书是藤子前辈的《多啦A梦》。我记得那本书是大长篇系列,大雄与云之王国。我被作者的想象力和气质深深的吸引,从此一发不可收拾。立志要做一名伟大的漫画家,给人们带来像《多啦A梦》一样充满梦想和人情的作品。
只是现实会让人不断的妥协,渐渐忘记了自己最初的梦,为了生活,为了生存,我们不断的改写自己的人生轨迹,最后,变成了跟自己当初想象中完全不一样的人,很陌生,很陌生。
选择UI,也是为了找回曾经那种纯净的心态,尽管我明白这个行业也存在着令人无可奈何的实事,但是因为热爱,心中会一直充满动力,不离不弃。
当下UI设计行业十分火爆,很多人会因为行业的前景和时尚选择这个行业,很多人也跟我一样是带着无限的激情和梦想来做UI,也有很多人只是因为需要生存下去,而不得不待在这个行业。
我想跟大家分享一下自己的心得。关于设计。
其实设计对人还是有一定需求的,并不是任何人,想做好就能做好的。、
在最初学习UI的时候,大家会诧异一个理工男手绘会画得这么好,都在怀疑我是否学过绘画。
其实大家都不知道,我小时候没什么娱乐的项目,唯一热衷的就是画画,画什么呢?家里的百科全书的插图,没事就照着画,画了不知道多少张。墙上也全是我的涂鸦,以致经常被爸妈吊打。。。
初中,高中,甚至大学,也会偶尔涂鸦,只是再没那种一心一意的专注和感觉,所以渐渐就生疏了,
直到现在,选择了自己最初心中的渴望,不离不弃。
木偶:谈谈你眼中的UI设计师的样子?
萌芽:其实,我并不是一个很纯粹的设计者,心里有很多杂乱的想法,可能跟我之前的经历有很大关系。我眼中的UI设计师也许就是我今后想成为的样子。
我眼中的UI设计师,是一个善良,细致,懂得感受的人(你没看错,我是从人品角度来看的)。设计师,不仅仅需要带给人们美妙的作品,也需要善待他人的生活,给人们带来享受,激励正在迷茫的人。
木偶:你平时经常浏览哪些设计相关网站?这些网站对你有哪些帮助?
萌芽:平时我一般浏览站酷,优设哥,UI中国,学UI网,花瓣,这些网站其实对我们来说已经足够去学习和浏览,找灵感,找教程,看看别人的作品,激励自己的成长,这些都是我每天需要做的事,只有不断成长,才能发现更广阔的的天空。
木偶:做设计时遇到了哪些困难?如何解决的?
萌芽:做设计的时候遇到的困难挺多的,最大的就是不知从何下手,没有思路,或者自己想象中的跟实际做出来的差别很大,差强人意。
这种问题其实在于自己发展的一个瓶颈,如何更上一层楼。
当你出现这样的问题时,一定要花时间反省这个问题根本的原因,找到症结所在之后,就要对症下药。
比如我找不到灵感,即使看了很多案例之后都没法相出一个合适的实现方式,这个时候一定要放空自己,不要让自己陷入死循环,跳出这个节奏,静静心,肯定会有不一样的想法。
做设计就跟写作一样,展示的就是个人的气质和人生。
木偶:你希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?你给自己的定位是什么?
萌芽:我希望自己在做设计时,能像我在写东西时(我会告诉你我是豆瓣的认证作家么),把自己的感受表达得淋漓尽致。前提是,你得有像样的构思和独特的视角,才能形成你自身的一种气质和风格。
气质,对一个设计师来说,很重要,这种气质不是流露于表的,而是从内而外,散发出来的,没有好的修养(切记不是装逼),和正确的人生观,这种设计师,及时做的东西再漂亮,我也会觉得很肮脏。
木偶:你在设计时进步最快的是哪个阶段?对初学者提高设计水平有哪些建议?
萌芽:进步最快的时候应该是学UI的时候,那个时候对未知的渴求,对自己的期待,就像永动机一样发动自己不断成长。
设计师的学习过程大概分为三个阶段,简-繁-简。
而第三阶段的简跟第一阶段的简是不可同日而语的。
推荐大家读两本书,一本是《深奥的简洁》,这本书跟设计无关,是一本物理书,讲“熵”的概念,讲宇宙中我们最容易忽略却又是最复杂的形态。还有一本设计类书《简约至上:交互式设计四策略》,教你如何在设计中以人为本,做出优秀的交互。
木偶:当你拿到设计需求之后的工作流程是?有没有好的习惯或者分享给我们?
萌芽:当设计师拿到需求之后,千万不要急着开始做东西。事实上我建议设计师全程参与整个产品的生命过程,这样你不仅对自己的产品了如指掌,也会更加深刻的理解产品的含义,这样再做设计的话,才会一针见血,做出优秀的交互和设计。
做产品的时候,设计师需要做到以下几点:
1,参与产品最初的需求拟定,提出自己的意见和见解
2,同开发积极沟通,最好打成一片,这样会为自己增加权威的砝码
3,产品运营中,应用中产生的市场问题,程序BUG,都需要积极去,别问我为什么,相信你这么做之后,会知道为什么。
4,经常多想想自己在做什么,为什么要这样做,造成的结果是什么。
木偶:设计学习过程中,有哪些得意之作?
萌芽:学习中,有很多稚嫩的东西,工作后也是在渐渐成长,放出一些自己稍微满意的东西给大家吐吐槽。
木偶:在你看来UI设计这几年有哪些变化?未来这个行业会发生怎样的趋势?
萌芽:UI设计以后肯定会深入到我们生活的各方各面,互联网时代的垄断,大家都可以想象到我们以后会生活在一个怎样的环境,参考我们接触到的科幻片,那些东西也许现在只是科幻,而以后肯定会变成现实。而UI则更应该注重交互的研究,我觉得一个好的设计师,交互和视觉都是经过精心雕琢的东西,缺一不可。
木偶:你有什么话要对学UI网说?
萌芽:学UI网友很多干货(嘿嘿),也是一片让设计师寻宝的地方,网站存在的目的也是为了设计师更好的成长,我觉得这很让人感动,谢谢学UI网的无私奉献。谢谢。