c4d多边形对象怎么分开(c4d多边形模式在哪)

效果图

低多边小场景是非常简单的制作,方法也是有非常多的,今天我们学习其中的一种(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

2、

  • 文件-新建
  • 点击窗口-内容查找器-Sculpting-Base Meshes,新建一匹马(Horse Base),将平滑着色器删除
  • 长按扭曲,新建一个减面
  • 将减面放到马下方,削减强度改为75
  • 长按扭曲,新建一个置换
  • 对象里,强度改为30,高度改为10;着色里,着色器改为噪波

3、

  • 长按立方体,新建一个平面,删除平滑着色器
  • 将宽度和高度都改为4000,宽度分段和高度分段都改为40,点击转为可编辑对象
  • 复制置换,拖入平面下方,将对象里的强度改为-100,高度改为30

4、

  • 长按立方体,新建一个地形
  • 将尺寸改为2000,1500,1500,宽度分段和深度分段都改为50
  • 复制置换和减面拖入地形下方
  • 将减面强度改为40;置换强度改为73,高度改为50
  • 复制地形,得到地形1
  • 将尺寸改为2000,1500,9000,宽度分段和高度分段都改为100,粗糙褶皱改为70,精细褶皱改为100
  • 复制置换拖入地形1下方,将高度改为73

5、

  • 新建一个摄像机,找好角度锁定
  • 复制Horse Base,得到Horse Base1,缩小
  • 长按地面,新建一个物理天空
  • 将时间改为早上10点;太阳里,密度改为40,颜色H改为50,S改为100,V改为29
  • 长按自由样条,新建一个文字
  • 将文本输入主题,高度改为50,字间距改为2
  • 长按细分曲面,新建一个挤压
  • 将文字放到挤压下方,右键点击连接对象 删除
  • 点击点选项,全选,右键优化
  • 复制置换和减面放到挤压下方
  • 将置换里,强度改为47,高度改为5;减面里,削减强度改为85

6、

  • 新建一个材质,命名为大马
  • 颜色模式改为HSV,H改为63,S改为100,V改为95
  • 反射里,层1添加Beckmann,粗糙度改为40,反射强度改为50;层颜色里,H改为195,S改为46,V改为61;层遮罩里,数量改为10
  • 层2添加高光-Blinn(传统),宽度改为65,衰减改为0,内部宽度改为0,高光强度改为69;层遮罩里,H改为23,S改为33,V改为95;层遮罩里,数量改为20
  • 新建一个材质,命名为
  • 纹理改为渐变,颜色改为浅蓝色到浅绿色到深绿色
  • 新建一个材质,命名为河流
  • 颜色模式改为HSV,H改为198,S改为100,V改为93
  • 新建一个材质,命名为小马
  • 颜色模式改为HSV,H改为198,S改为79,V改为93
  • 新建一个材质,命名为地面
  • 纹理改为渐变,颜色改为深橙色到浅绿色渐

7、

  • 渲染设置里,添加全局光照和环境吸收
  • 抗锯齿里,抗锯齿改为最佳
  • 在渲染图片查看器里,打开滤镜,将对比起调高,亮度降低

结语:今天的低多边场景还是非常简单的,只需要减面和置换就行,这只是一种方法,以后会学到很多的,所以要灵活应用(新知识点2个)

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