MAYA打造凝结在玻璃上的水珠
这篇教程教朋友们用MAYA打造凝结在玻璃上的水珠,主要介绍如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,以及如何快速得到抛光漆的效果。教程难度中等。先看看最终的效果图:
操作方法
- 01
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。
- 02
切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。
- 03
打开Visor窗口。
- 04
选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。
- 05
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。 注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。
- 06
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性: Stle Density:增加或减少泡沫的密度。 Surface Offset:控制对象之间的距离。 Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。 对我来说,Stle Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。
- 07
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。
- 08
现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。 渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。 使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。
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