街机游戏《名将》游戏攻略秘籍
游戏简介
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。 1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。
游戏背景
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PIC from dd2world.com 公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人],于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。 游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,是第一款加入坐骑的过关游戏,开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。
步骤/方法
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登场人物 1、【MACK】 人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。 绝招如下: AAAA:一套刀法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) →AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。 下面是详细解释: AA→AA:第三式变成腿踢 AAA→A:第四招变成双刀横切,和以上的第三式可以同时出现 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:屈膝跳起攻击 BA:绝招,旋转刀轮 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步刺 →→B,A:鱼跃扑刺 ↘B松开手后按A:单手刺 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
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【captain commando】 犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。 绝招如下: AAAA:一套拳法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AAA→A:拳法大致相同,第四式变成反身踹,队长AA→AA无特殊招式 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,电术攻击 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步反身滑踹 →→B,A:鱼跃喷火术攻击 ↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
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【GIUZU】 来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,综合能力排在第3位。 绝招如下: AAAA:一套剑法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AA→AA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,烟雾弹攻击 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步滑剑刺 →→B,A:空中弧光斩 ↘B松开手后按A:跳起揣怀刺 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
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【BABY HEAD】 高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,婴儿的综合能力是4人中最弱的。 绝招如下: AAAA:一套拳法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AA→AA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳 B,A:原地高跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,炸弹攻击 鼹,A:展臂跪腿 →→A:冲步出长钻拳 →→B,A:空中跃扑 ↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 另外当角色坐上相应的机器后: A:拳或喷火,冰用 B:跳 →→:机器滑步运动 B,A:泰山压顶 BA(绝招—):下机器,空血时也可放出 拳头机器还支持后抛,抓投技。 武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位,注意机器最怕近身。
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连招技巧 首先需要较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧: 1)近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出 2)AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第一式重新开始。
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游戏物品 1、补血品 烤肉 (meat):恢复全部体力 炸虾 (tendon):恢复3/4体力 巧克力(chocolate):恢复约2/5体力 咖啡 (coffee):恢复略多于1/3体力 三明治(sandwich):恢复略多于1/3体力 冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力 樱桃 (cherry):恢复约1/5体力 柠檬 (lemon):恢复约1/6体力 2、宝物 雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin) 金子(gold) 、吉他(guitar) 、萨克斯(saxophone) 3、武器 冲锋枪(M-gun):有限 激光枪(laser):有限 机器人(robot):坐骑,分拳击,喷火,冰冻三种,骑上去后行动缓慢,慎用 忍者镖(shuriken): 忍者专用,其它同伴 手枪 (gun):有限 晕枪 (paralyzer):只起眩晕作用,配合投技使用 导弹 (missile): 3发,大范围爆炸作用 锤子 (hammer):不能近身攻击敌人。正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击