为何显卡与显示器也需门当户对?

在以往传统的CRT显示器上,只需要改变行偏转线圈和场偏转线圈的电压,就可以控制电子束把整个显示区域“放大”或“缩小”到整个屏幕,放大(或缩小)的图文虽然边缘没有LCD在标准分辨率下那么锐利,但是由于其没有对信号进行处理,只是对显示区域的幅度作了放大(或缩小),所以总体效果还是可以让人满意的。

52硬件上讲到LCD显示器的工作原理则完全与CRT显示器不一样,LCD是一种直接像素一一对应的显示方式,工作在最佳分辨率下的LCD把显卡输出的显示信号通过处理,转换成带具体地址信息(该像素在LCD面板上的绝对地址)的显示信号,然后再送入液晶面板,直接把显示信号加到相对应的像素上,LCD这种显示方式没有任何像素损失,几乎是把显卡输出的信号完美的显示出来。(这也是LCD相对CRT来说的一大改进)不过当由于你的显卡性能不够,在玩某游戏只能在1024x768分辨率下流畅运行,所以要LCD工作在低于最佳分辨率的时候(基于像素一一对应的显示方式,决定了LCD不能在高于最佳分辨率下正常工作),就只能采取两种方式:

1/把游戏所选的分辨率,例如你的显卡玩某最新游戏只能在1024x768分辨率下流畅运行,那么如果要以传统像素一一对应的方式显示的话,就只能以1024x768的大小居中显示在显示器中间,如果你是采用一款20寸的宽屏LCD显示器的话(最佳分辨率为1680x1050),会出现如下画面:

这种情况下长期玩游戏简直就是对20寸宽屏极大的浪费!对玩家来说甚至可以说是折磨!

2/如果你硬是要把1024x768分辨率填满整个20寸宽屏LCD的话,可以不是不可以,但会出现如下画面:

人类战士变矮人战士?

要在低分辨率下充分利用LCD整个显示面积,只有对显示信号通过运算处理后,把1024x768“放大”成1680x1050再输出到液晶板上来达到满屏显示。在这个过程中需要对部分像素显示的内容进行改动处理,再对该像素周围的像素进行对比之后,“生成”新的像素插入到显示画面中。显然,这种改变显示内容的方式必然导致画面的“失真”,造成以上画面被“强制拉伸”的效果,这是绝大部分玩家不能容忍的。

另外,除了显卡满足不了LCD显示器的情况外,反过来也有LCD显示器满足不了显卡的时候,象如下画面:

标准1280x1024 4:3分辨率

宽屏1680x1050 16:10分辨率

多看一些,就能让你早发现敌人一些,拥有宽屏画面是多么的有优势,这时你如果在采用标准17/19寸LCD,是否觉得你的中高端显卡无用武之地。

如果要避免以上情况出现,那么就只有换更高端的显卡,以满足1680x1050高分辨率需要,或者换更大尺寸的LCD,让显卡发挥应有的威力。当然更换新配件会带来本来投资的浪费,如何才能一次性投资达到平衡点,是本文接下来为各位读者解答的问题。

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