刀塔传奇英雄推荐 竞技场必胜阵容推荐
刀塔传奇中的英雄机制,英雄分为前排、中排和后排三大类。而在这三排中的英雄各种各样都有,无论是法师、战士、辅助。但经过我们一段时间的了解,也算总结出了一个大致的规律,前排大多为战士和副T型辅助输出,中排大多数都是法师,而后排则多为远程的弓箭手、火枪手。
胜利的要素要再站得住的基础上最求输出,所以,小伙伴们不能只光顾考虑英雄的DPS(输出)哦,合理分配英雄前、中、后排站位,规避伤害也是必须要考虑的哦。如果你对你的前排肉盾和奶妈有自信的话,比如(骷髅王、潮汐等舍弃部分输出纯肉盾存在),建议搭配前中后排为1:2:2的阵型,靠一个前排肉,后排加大输出力度哦,而且最好为舍弃控制技能的全力输出型,不然输出不够会被拖死哦,当然如果有剑圣,2:2:1也可以。
如果你需要激情,什么顶住啊,加血啊,其实不重要,你真正需要的是一支控制力够强的控制型队伍,那么你搭配英雄的时候就必须注意了,每个队内英雄必须都有至少一个击晕类控制技能哦,最好核心英雄能有2个。建议搭配前中后排为1:2:2(建议肉盾用潮汐或者船长哦)
阵型排位分析
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肉盾:冲在前排位置的力量英雄就是肉盾,可分为治疗型肉盾(如全能骑士)、控制型肉盾(如神牛)和输出型肉盾(比如大鱼人),治疗型+输出型肉盾是最佳的组合。这样的肉盾组合,中后排最好安排拥有控制技能的英雄(比如风行的眩晕箭技能)。当然,你有较多的输出型英雄(如女王、骨法、黑鸟),用控制+控制或控制+输出的肉盾,最大化输出也是蛮不错的。主要取决于你拥有的英雄数量,做出最合理的搭配。 输出:占据中后排位置的输出型英雄,输出型英雄根据技能分为群体、单体和部分攻击(如月骑大招月蚀那样随机攻击)。虽然群体输出伤害可观,由于群体伤害会使得敌方中后排英雄增能量,所以释放群体技能前要保证能杀掉敌人的后排。不然的话,可能会出现没杀掉敌人反而被对方储满并释放大招对你造成更大的伤害。 辅助:分为攻击性辅助(比如白虎)和守护型辅助(比如巫妖),作为辅助,自身输出不太高,但由于能提高队友属性,所以辅助往往有时很重要。 当你不知道该替换哪个英雄时,你可以先对该英雄定位,是属于输出、辅助、治疗还是肉盾,然后和所属类型的英雄进行比较,肉盾首先注重血量、护甲、魔抗,其次如果是肉盾,你应该看一下技能,是输出型肉盾,控制型肉盾,还是奶肉盾。输出看忽略护甲/魔抗,还有攻击力,治疗奶看治疗加成和魔法抗性。
任何英雄达到5星都是很强的
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每个英雄的设定必然有其道理,当你把每个英雄培养到极限的时候,他们会给你带来意想不到的威力。但是由于进化到3星需要很多碎片,而出碎片的精英本是有次数限制的,除非你是大R,不然很难快速进阶到3星,所以这就要有取舍。 在前期,资源紧张,当你抽到现成的3星,还是建议你把阵容里的1星英雄替换掉,但这并不是意味着你要抛弃他们。如果一开始没有抽到好的3星英雄,那么还是先培养初始的五个英雄。而怎么用好这五个英雄,对我们前期很重要!下面,就由我来给大家介绍一下。 船长在团队里的定位是控场坦克。船长作为前期系统唯一送个玩家的坦克,在前期十分重要,是主要培养对象,因为刷图的关键就是坦克是否坚挺!所以有一件船长和其他英雄都可以穿上的装备,优先给船长穿上,先确保好坦克的存活是一个队伍的最基本要求。 宙斯在团队里属于群攻输出。宙斯的位置在第2距离靠前,在坦克船长死亡后,第一个接触伤害的角色,所以如果有肉装,在装备船长的情况下,优先给宙斯穿。当然出现加攻击的武器,优先给宙斯,也是一个不错的选择,毕竟宙斯其实也是一个强力输出哦。当然宙斯同样在后期也是会被替换掉,所以建议不要花太多精力在他上面,顶多进阶蓝色就可以了。 火女在团队属于单体输出。当火女进阶到蓝色时,开启的第三个技能光击阵,属于伤害控制技能。这样一来,火女就同时具备单体、群体和控制三样技能。堪称全面!只是实在是有点脆,前期还好,因为没有多少扫后排的小怪,只要坦克不死,几乎没有性命之忧。但是到了后期的副本,那些怪动不动打后排,实在是伤不起。并且我看到很多竞技场排行里的人,到现在还在用火女。这个英雄还是值得培养一下的(在没有好英雄出现的情况下)。 小鹿在团队里属于群体治疗。输出并不理想,但小鹿拥有一个群体治疗大招,能大大提高部队的续航能力。而第三个技能魅惑能控制敌人攻击己方目标,往往能在危局里起到很大的作用。不过到后面,会被替换掉,但是由于治疗型英雄不多,所以建议还是培养一阵子,大概培养到蓝色+1,就可以了。或者你也可以培养下去,作为刷图专用。 小黑在团队里属于群体输出这个英雄,是我第一个淘汰的,小黑前期看不出来有什么弱点,但是到了后期就会鸡肋无比,技能也很不给力,防御不给力,常常被boss群体大招秒掉。而且到后面,小黑能被很多英雄替代。当你抽到一个三星的英雄,就把小黑替换掉吧,不需要过多培养。 选出自己最强的5,6个英雄作为自己的第一梯队,剩下的英雄放进第二梯队,将主要资源(经验药水,金币,技能点,装备)给第一梯队,而剩下的资源给第二梯队的英雄。这样做,能很大程度上保证自己战队的多样性,毕竟就像mt一样,仅仅就一两种阵容是很难成为强者的,尤其在打远征时,由于远征是属于消耗战,每次结束英雄血量是不能恢复满的,所以要在远征里获得最大收获,有足够的英雄替换是很关键的。