率土之滨进阶版攻略,秒变老司机

上一篇是粗略的讲解,今天这篇文章,写给那些开始体会到这个游戏乐趣的小伙伴们,关于率土的游戏事件。
请慢慢一步一步慢慢看……(一定要看到最后!)

率土事件

  • 01

    飞地,借地。 率土之滨可以通过盟友的地进行出征。飞地,借地就是指通过这个功能,达到远距离出征的目的。

  • 02

    中转要塞 开始时是300码的距离,完成天下大势任务后,涨到500码。那么地图这么大,500码肯定飞不过去啊,那么中转要塞就出来了。 比如战场或者城池离你700码,你需要在离你300码的地方建立一个中转,600码建立第二个,才能到达目的地。 图片放大看,途中到益州的绿点则是中转要塞。

  • 03

    练级 我们在打地时武将会升级,那么土地上限了怎么办? 1,通过对土地的扫荡获得经验。相对较慢 2,打城皮练级,城池的城皮的守军相对于土地上的守军强度来说较弱。获取经验的同时,不会出现大量的战损,占领后会提升税收。 3,山寨练级,每周的周六周日会出现山寨,武将配置相对固定且较弱,可以练级的同时获得金币。

  • 04

    驻守 1,可能有些小伙伴没仔细看,率土之滨的要塞会为驻守的部队提供 10点的防御加成,如果部队体力剩最后的20点,为何不驻守在要塞上呢?, 2,三赛季,技术功能出来后,驻守5级粮草会在战后回复70%的伤兵,百战之地啊!

  • 05

    卡免 关口,河道,山峦的通道往往只有一两块土地,如果你将这一两块地在对方破关后打掉,是不是对方有一个小时无法通过土地进攻? 这就是俗称的卡免,一般用于小规模拖延战斗,掩护正面战场或者后方要塞的建立,也可以在将要被沦陷时拖延敌人,执行迁城或者开免战。

  • 06

    斯巴达 一个没有征兵,攻城值达到100往上的队伍,往往是步兵或者弓兵,且加点基本加速度不讲究任何配将思路。 对对方没有兵力的要塞造成极大的威胁,且可以形成规模,一个优秀的指挥能使斯巴达起到很大的作用。 图中的步兵速度已经突破100,技能带冲车,拆迁突破150,你的要塞没兵力就是活靶子。

技巧篇

  • 01

    辅助武将的出手一般要比输出武将快。 打个比如,姜维的自带战法 其徐如林给我军群体加攻击,谋略,速度,防御。如果姜维在输出武将攻击之前释放战法,那么输出武将的四维是不是上升了,变向的提高了伤害。 再打个比如,我方武将输出武将,如果输出武将无法解控,那么在被控期间的输出就无法保证,如果辅助武将提前出手,释放解控技能,那么输出武将就能继续输出了。

  • 02

    主打控制的武将一般加速度。 同样举例,敌我双方部队都有郭嘉这个武将,我方武将加点速度,敌方武将主加谋略,虽然我方在输出上会逊色一点,但是在敌方打出输出之前将其控住,那么再高的输出是不是都是浮云? 图中郭嘉主加速度,比不加速度的郭嘉多了50点的速度,抢在绝大数控制前面,如果优先控制住对方,是不是能有效的降低战损了?

  • 03

    部队的回复 每次战斗,是不是敌我双方都有伤兵产生? 每次被攻击, 受攻击的90%的兵力并非直接死亡,而是转入伤兵,但是伤兵是每回合都会死亡的,及时的恢复战法可以有效的降低战损。 但,恢复战法是在伤兵的基础上进行恢复,当部队无伤兵时,即使释放恢复战法,回复兵力也为0。

  • 04

    战法状态的叠加 前面已经说过战法的释放顺序, 不同类型的战法增加的属性,攻击谋略伤害加成,减伤,debuff是可以叠加的。 但是动摇,恐慌,妖术,火攻的状态是不可以叠加的。会受到刷新。强力的替换弱小的。 像怯战,犹豫,混乱,暴走的控制,休整等恢复状态,当前存在的情况下,是无法替换和刷新的。 图中的战法是孙坚带回马,孙坚的被动 回马先释放,附加反击状态,指挥战法 遗志的反击状态就无法刷新并叠加了。(其实我的孙坚指挥战法反击伤害率高于回马,但是无法加上了)

详细配将篇

  • 01

    大家或许都羡慕土豪的一线队伍,为什么称为一线队伍,因为他们稳定。 一个完整的队伍,需要输出,减伤/控制,恢复战法。这是最基本的。 不然战损一直会居高不下。 基本的上面,就有了各种buff,debuff,属性加成。 但中国有个成语叫做过犹不及。 一般恢复战法,控制,输出战法都是一到两个,避免重复照成浪费。 图片为一线队

  • 02

    而在率土之中, 兵种加成,阵营加成,称号加成,建筑加成,被动加成,指挥加成,主动加成,是不会冲突的。 拿吴之智:陆逊,张昭,鲁肃 都是弓兵的话,那么他们的兵种加成:则是防御提高10%,速度提高10%。 称号加成:则是谋略加22,相当于额外升了20级的谋略加点。 满级吴阵营加成:防御,攻击,谋略,速度各加10%。 满级建筑加成:防御,攻击,谋略,速度各加20点。 战法的加成就不说了。

  • 03

    所以在配将的思路中, 劲量凑国家队,这样在战斗中的属性加成还是很可观的。尤其是赛季一,国家队对平民来说还是很有点难度的。 就出现了 混搭队!!! 混搭队的配将思路大致一样,集控制,输出,减伤,恢复一体,相对于国家队来说,只是加成稍微少了点而已。 但是也是能成为一线队的。 (越到后面配将思路越多,慢慢学)

碰瓷,暴走

  • 01

    上面的只是传统的思路,记住,只是传统,还有 黑科技!!!黑科技!!!黑科技!!! 征服赛季最多的套路,这里没必要细说,就拿碰瓷,暴走队来说。 这也是平民最常见的,一赛季最容易出现的。

  • 02

    说一下原理: 1,碰瓷队的原理是利用 免控的属性,打出自己想要的伤害,并起到控制的作用。 2,暴走队,就是放弃自己的输出,通过暴走的全面覆盖,使 对面自己打自己(滑稽)

  • 03

    核心武将: 碰瓷的高顺,庞德,甘宁,凌统, 暴走的小乔,群貂蝉,大乔和小乔(步兵), 核心技能:迷阵,破魂 特点:杀敌八百,自伤一千,往往会出现奇迹(大写的滑稽)

玄学

  • 01

    最后这个,大家不要太信,作者一赛季时,每天晚上11点快12点时,将免费的10条发言用完,第二天基本上来紫卡卡包,8天来了5个。

  • 02

    每天的正时抽,每个人的抽卡时段大概不同,有人是12点,而作者的是8,,9点。记得有几天保持一天一个五,一天俩五的记录。 祝愿大家一天一个五,当然了,月卡是必须的。

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