DNF超时空攻略

虽然因不可抗力的原因,原定的直播无法给到大家,所以制作了这次图文开荒介绍。这里还是要说明几点比较重要的内容。

操作方法

  • 01

    【醒目1】:超时空之战的副本完成度极低,出现了不少贴图BUG,以及人物无法显示的BUG,所以本次的怪物介绍以及流程介绍, 仅是体验服的测试内容,正式副本流程,以及怪物特性,以国服为准。

  • 02

    【醒目2】:本次超时空之战并没有实装二阶段,因此目前仅提供一阶段的流程怪物介绍,并且关于副本的奖励道具,也没有实装, 所以目前市面上公布的兑换内容均为YY,无实际参考价值,请各位玩家勿传谣言。

  • 03

    【醒目3】:因为是测试服的完成度极低的测试,本篇攻略介绍的内容均为完成度极低的测试版本的攻略,

  • 04

    -流程机制介绍-

  • 05

    游戏中的战斗界面的UI 因游戏自带UI的复杂程度十分不便于介绍副本情况,我们接下来的副本流程介绍,将使用由“17173-谜之生物”优化过的UI来进行讲解。

  • 06

    优化过后的UI 整体流程可以看到,玩家需要兵分3路,来完成上中下3路的推进,前哨站会生成可移动的怪物,并且会随着副本怪物图标下的移动条来进行移动,每次移动条读满后,怪物会在当前线路上前进一格。

  • 07

    下方有移动条的就是会移动的怪物 而玩家在前进后的地图,将会生成普通的不会移动的怪物。

  • 08

    下方无移动条 所以你可以理解成,只有有移动条的怪物才具有威胁,而无移动条的“死”怪,仅会影响你的队伍的整体移动效率。 而一阶段的通关条件就是在保证基地不被怪物占领的情况下,清理掉3个兵营即可通关一阶段。雷达以及炮塔的存在是可以给玩家增加正面收益的。

  • 09

    【关于移动】 本次副本的移动方式十分有趣,在编队的时候,每个编队仅能容纳1人。

  • 10

    一共8个位置,但仅能单人编队 编队结束后玩家可获得对应编队的图标展示,在开始攻坚后,玩家可选择上中下3个光圈进行自行移动。移动到新的无怪物地图时,移动效率等同现在的站街移动(天空套可大幅度增加队伍的机动性)。同时会在地图的右上角显示当前房间存在的玩家情况。

  • 11

    此时地图中存在4名玩家 玩家房间与房间的切换时找到对应方向的光圈即可进行移动。

  • 12

    光圈在右侧,证明我们是向右侧移动 但当下个房间存在怪物时,首个进入光圈的队员会提示,“移动后会开始作战”,点击确认后,将会让当前房间的所有队员进入第一位点击确认的玩家选择的前进方向的怪物房间 (当前房间存在4名玩家以上的时候,无法进行遭遇怪物的移动)

  • 13

    点击确认后,当前房间的所有队员自动编队,进入攻坚副本 【关于消耗】 本次仅能使用在开团NPC购买的拥有次数上限的回复药剂以及在商人位置购买的伤害增益药剂。并且都拥有使用CD以及单次购买上限的限制。

  • 14

    可以在基地的左侧的NPC处购买药剂 但是药剂的单次购买量,拥有限制,回复药剂一次仅能购买多15个,世界仪一次最多能购买10个。

  • 15

    世界仪仅能购买10个

  • 16

    回复药剂仅能够卖15个 不过仅有单次携带数量的限制,可回到基地重复购买。急救包回复HPMP30%,CD10秒,世界仪接触异常效果,CD10秒。均为独立计算CD。 当然,还会有一个商人NPC,会随机出现在没有怪物的房间,玩家可以在该商人手里补充现有的回复以及解除异常药剂以外,还可以购买到增加伤害的药剂,以及增加城镇移动速度的药剂。

  • 17

    商人

  • 18

    增加175四维以及12%的魔法物理攻击力 那关于整体的流程其实很简单,玩家在保证没有移动的怪物前进到3路的基地位置的情况下,打掉3路的前哨后,打掉前哨后面的兵营,即可通关一阶段。而其他的所有包括“雷达”“炮台”“商人”仅属于增加团队增益的内容,在队伍强力的情况下,可不去刻意顾忌。

  • 19

    【我们的打法】 因为队员的网络以及整体账号的资源问题,我们没有选择效率较高的323(上路3个,中路2个,下路3个)的平行推进打法,而是采用的44推进的打法,满额队伍直接一口气打通中路的前哨站后再去推进上路,同时下路持续推进,同时因为炮塔的怪物需要极高的伤害才能很好的处理,所以我们放弃了炮塔的占据(10%的伤害提升对于整体帮助微乎其微),但上路是要拿雷达的(雷达的侦测怪物可以很好的了解下一个怪物,以及整体前进怪物的推进情况,建议开荒时,放弃炮塔,但雷达必须拿)。同时在攻坚的过程中,中路的队伍在打掉中路的前哨站之后,上路的怪物才前进了1格,所以这个时间完全来得及。然后在打掉前哨站后,再按照同样的方式,中路推进到兵营后,再去解决上路,下路继续推进。 那么本次的一阶段介绍到此就结束了,下一篇将会为各位玩家介绍每一路的小怪、移动怪物、前哨怪物、兵营怪物的应对方式,以及难点介绍。

  • 20

    【个人感受】 在经历了国服1千多次的安图恩、卢克养猪以后。本次副本的开荒之旅,可以用惊艳二字来形容,极其复杂的副本机制,极高的怪物应对机制,极高的怪物血量,都让我这个养猪惯了的人打的热血沸腾,首次加入的复杂的地图机制,以及取消了队长带队进图的方式,采用了复杂的个人移动,谁先进入谁就有选择进入副本权限的设定,大大增加了Raid副本的团队性,可以这么说,如果8个人中有一个人,不明白应该如何走,可能直接会导致整个攻坚的失败(回忆一下安图恩开荒二阶段时,有多少人说“谁要队长,我不会带队”),这个机制很好的解决了很多玩家的惰性思维,以往的,“我知道什么怪物怎么应对就行”,在这次的时空之战中完全行不通。同时如果这个副本没有语音交流,初期的开荒成功率基本为0。所以我觉得这次的副本可以极大的剔除掉一些“懒惰”的玩家,让真正努力的玩家可以体会到团队副本的“团队魅力”。

  • 21

    【本次开荒中我们出现的问题】 -只要出现队伍的人员调度,调度玩家极易在调度的过程中迷路,导致调度效率降低,导致副本攻坚失败。 -部分怪物机制,只要一个队员无法处理,或者处理失误,怪物将永久的进入无敌或者遁地的状态,玩家只能点击撤退返回基地,等待惩罚时间。

  • 22

    副本强度评价:机制难度高于安图恩,怪物强度高于卢克 开荒装备建议: [输出]90毕业SS+90A+双无尽+魂链or恍惚套神器 [奶爸]3800%荣誉以上的七宗罪散搭JJ9 [奶妈]4500勇气以上的七宗罪散搭

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