AE中怎样使用摄像机更灵活方便

在AE软件中的摄像机可能用起来不像3维软件中的那样顺手,可是在AE中的摄像还是蛮强大的,只要你适当的用些小的技巧也能很好的驾驭他做出很好的效果的。

操作方法

  • 01

    首先,导入多张图片,新建合成并将图片都放到合成中。

  • 02

    然后,选择所有的图片打开3维层开关,有的图片大小和合成大小不匹配的,按ctrl+Alt+f适配合成大小。

  • 03

    接下来,新建摄像机(ctrl+shift+Alt+c),并选择移动摄像机的工具或者用快捷键C,用鼠标左键在窗口中拖动,使摄像机旋转。

  • 04

    然后,打开两个视图,在顶视图中调整每个图像所处的位置,这样在摄像机中就可以看到照片的排列和纵深关系了。如果图片过大可适当的缩小,摄像机也可适当的移动旋转得到一个好的角度来观察。

  • 05

    然后,对摄像机的y轴做k旋转动画,得到效果。

  • 06

    接下来,新建空白对象层,打开3维开关,把摄像机作为它的子物体。然后对空物体的y轴来做旋转动画,得到如下效果。

  • 07

    最后,你可能发现了,两个结果是不同的,但是第二种方法更容易控制,得到的效果也是我们想要的。有的时候在拍东西的时候,不是物体动的,而是摄像机再动,那么单独的摄像机运动,和用空物体带着摄像机来运动就好比是一个只是摄像机在做运动,另一个是人拿着摄像机做运动,人和摄像机一起动,所以得到的效果也是不同的。但是这样利用空白对象来带动摄像机的运动可控性更强,操作也更方便灵活。

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