3dmax的Scatter(离散)工具了解
3dmax的Scatter(离散)工具能为我们更快地计算毛发及树叶等繁多的模型数量,方便我们制作。下面我们简单介绍如何对Scatter(离散)工具的应用。主要的步骤内容如下:1.3dmax复合建模Scatter(离散)工具使用方法介绍;2.每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格;3.例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具;4.用户界面的每个部分都有固定的名称。
步骤/方法
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3dmax复合建模Scatter(离散)工具使用方法介绍,离散工具可以将离散分子以各种方式覆盖在目标物体的表面,如图所示。初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。
- 02
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。其余栅格都为灰色显示。
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例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而Modify命令面板包含修改对象的特殊工具,视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮。
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用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的。视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。
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