3ds max“使用真实世界比例”的方法步骤

真实世界贴图是另一种贴图范例。该功能可以创建材质并在“材质编辑器”中指定 2D 纹理贴图的实际宽度和高度。将该材质指定给场景中的对象时,场景中出现具有正确缩放的纹理贴图。

操作方法

  • 01

    要使真实世界贴图工作,必须满足两个要求。首先,必须将 UV 纹理贴图坐标的正确样式指定给几何体。而且,UV 空间的大小需要与几何体的大小相对应。大多数对话框和卷展栏上有一个名为“真实世界贴图大小”的选项,用于生成纹理坐标。任何用于启用“生成贴图坐标”的对话框或卷展栏也可用于启用“真实世界贴图大小”。此外,还可以在“首选项”对话框  “常规”面板上全局切换该选项。

  • 02

    第二个要求在“材质编辑器”中可用。所有 2D 纹理贴图,如位图,在“坐标”卷展栏上提供“使用真实世界比例”复选框。与“真实世界贴图大小”一样,默认情况下,此复选框处于禁用状态。如果启用此选项,U/V 参数名称将更改为宽度/高度,并且“平铺”标签更改为“大小”。然后以当前系统单位指定水平/垂直偏移和纹理贴图大小。

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