军团战争5.21小结

对目前5.21版本的实际情况进行小结。

操作方法

  • 01

    ☆科技 目前仍然是一个快节奏版本,基本上不会有人愿意看到队友或者自己出现脱科技的兵种(老鼠除外)。就平均情况而言,基本上是四波科技7-2以上,5波科技7-3以上(出怪前)。所以如何速科技依然是军团胜率以及上分的必备因素。当然,想速科技就必须承担吃木可能会漏怪的风险,天下没有无风险的回报。以下举例给出速科技的几个思路: ①如果手上有龙和一些比较搭配的兵种,可以考虑选择第1波的钱科技,留必要的钱在第2波结束后再升级龙,这样科技更快些。如:(骨、青)龙+蛋壳、(火、骨、青、黑)龙+鸡血、(骨、青)龙+巫医等等。 ②如果手上有小鱼、萨尔等,但是不稳10,那么可以用其他过渡更平滑的兵种来开局,不要小看混搭兵种下常规波的威力。 ③科技停7停9不停8,这是因为7-8也是提升1点的伐木效率,但是需要的金钱木头却是最多的,这需要的恢复时间很长,除非距离你要发木的波数还很远,不然不建议停在7-8。 ④被击穿的时候要灵活判断,不要盲目的满王,被穿了就立马科技。不要盲目满王是因为对面已经发木了,如果漏的怪不多,那么接下来应该是你们的主动权,尤其是前中期。如果盲目满王,导致双方木量差距不大,那么对面其实是十有八九这局稳了的,但是用国王治疗来代替木头消耗(只要不是亏三口四口都能接受),你们的巨木有可能在后续的某一波把对面一波gg。被击穿以后科技是因为接下来是你们反击的机会了,对面发过木,少几百兵力也不是不能接后续的进攻。但是凡事看情况,如果是想一苟到底那另当别论。

  • 02

    ☆战术 ①如果科技快的话,可以第二波一起给对面发120、140或者180,视木量而定。 ①前期可能会遭受到螃蟹隐士的一波小巨木击穿,所以如果对方漏怪拖时间,一定要注意看对面的兵。己方也可以用这样的战术。 ②如果对面第5波的下怪速度很快,视木量而定,可以试试盲打6,这是因为五波清怪快的兵很有可能是龙、穿刺兵等。 ③目前较为常见的战术仍然是两飞两稳甚至三飞一稳。主要是为了触发130效果,但是三稳的话比较难,而且三稳的情况如果两边对垒,你可能没足够木点王。

  • 03

    ☆节奏 ①由于击穿奖励的提升,现在10波前双方的摩擦比以前要多。 ②目前较为常见的还是1、2波可能吃100、120、140,4波吃220,7、8、10、13、14、18波为主要进攻波数。

  • 04

    ☆英雄彩蛋 由于神吸被削弱了很多次,现在玩的比较少。白虎搭配神弓等兵种效果还不错。常规稳十的英雄彩蛋阿尔萨斯和神黑比较多,神王现在使用率较低。帕拉丁作为前排还比较平滑。 总而言之,现在的英雄彩蛋比较稳定,没有哪一个是弱得不能玩的,但是都不具备强到逆天的能力。

  • 05

    ☆一般彩蛋 伐木机配合发条当前排的搭配目前情况还算可以,神粒子的使用效果不是很理想。老牌彩蛋如不灭、古尔丹、灵魂法等作用比较大,比较一般的彩蛋如沙虫等基本没人在玩。 总而言之,普通彩蛋中有些彩蛋还是目前比较热门,有些比较冷门,后续版本也许会进行调整。

  • 06

    ☆兵种 比较愿意看到的兵种或搭配:神吸大哥(萨尔)、圣龙、小黑地精坦克(阎王)、三反阎王、三反地狱火、神白虎弓、老兵、阿尔萨斯、老鼠等。

  • 07

    ☆发木类型 7:一般360一套、240、主发220,多的木180。因为多220可以尽快让对方所有单位受到破甲效果。 8:一般360一套、240、220,主发180。 10:视情况而定,一般如果前排多,就不要带冲脸280,如果对面后排多(如斧王小鬼)可以带冲脸280、熊猫人。 12:主180、220,辅qwe。 13:主s、辅wqe,多的400、180、360等。 14:同上,当然13、14视情况也可飞龙海,辅qwes。 15:先发qwes、360,留木卡500、600、1000、1500、2500。 16:一般180、600不断,多的光环。 17:一般qwe一套、双tb三地狱火、多的600、500。 18:同上,飞机位视木量也可以带龙。 19:同上,飞机位视木量也可以带龙。 20:同上,飞机位视木量也可以带龙。

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