unity3d使用代码给物体添加脚本与删除脚本
今天在使用unity制作场景的时候,需要在游戏运行的过程中,灵活的使用代码给物体添加各种脚本,从而给物体添加不同的属性,那么这种功能应该怎么实现呢?我们一起来看看。
操作方法
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首先我们打开自己的unity3d场景。
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接着在场景中创建一个基本的模型物体。
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给物体添加一个刚体Rigidbody属性。
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创建两个脚本 Add_script与 Force脚本。
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打开 Add_script在里面通过 AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过 Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。 UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(GameObject.Find ("Capsule"), "添加力", "Force"); Destroy(GetComponent<Force>());
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把Add_script脚本添加到物体上面。
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我们按下space按键force脚本就添加到物体山面了。
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现在我们可以给物体添加力移动物体,所以这个脚本是有效果的。
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然后我们按下delete键,物体上的脚本就会被删除了,这样就可以灵活的给物体添加删除脚本了。
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