五种CF鬼跳方法 CF鬼跳按键手法技巧进阶教学
CF鬼跳按键手法是CF身法的一大特色,也是目前玩家使用最多的一种身法技巧。鬼跳起源于穿越火线的幽灵模式之中,是一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法,下面就来为大家介绍CF鬼跳方法。
操作方法
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一代(鬼挪): 按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、停下来后会有呼吸。这里分析一下,在游戏中,两个相反动作的键位同时按下,是不会有任何效果的,比如A/D、W/S。
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二代鬼跳: 电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。 二代CF鬼跳按键手法: 操作:【蹲】不放、轻点【S】后,迅速【跳】、 缺点:距离短、不实用、菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
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三代鬼跳 电信从三代出现就将它称为三代。其实在三代之前的脚本中,鬼跳并不属于官方所承认的技法,而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。 三代CF鬼跳按键手法: 操作:【蹲】不放、【S】不松放、按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳) 缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。 优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳,就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。
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四代鬼跳: 电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是,网通的第一次鬼跳分代、就是分出了三代和四代。 四代CF鬼跳按键手法: 操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松)空中按住【蹲】,之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】,然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。 缺点:助跑距离是一大硬伤,助跑中的鬼是全程显的,在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、利用CT的视觉误差,让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置,其实自己已经迅速的接近了敌人。而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。 优点:初速快,并且全程速度都很快。另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹,从而迅速近身杀敌。 在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。
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五代(四代进阶) 五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、游戏失去平衡性了。 五代CF鬼跳按键手法: 操作:若要向左方拐弯,起步使用四代,在隐身之后,W和Ctrl不松,同时按住A,鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。若向右方拐弯,将上文中的A换成D,鼠标向左换成鼠标向右。 缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、且五代拐弯幅度太小、并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、所以很少有人用。且5代拐弯后速度会降低、这是五代的最大缺点。 优点:5代的最大优点就是拐弯、虽然幅度小、但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、可以躲开很多子弹。