maya模型的网格线应用
maya的模型网格线,能提高我们对模型的制作效率,制作出准确的模型特效。下面简单分享一下maya模型的网格线应用,主要的步骤内容如下:1.毕竟有部分玩家是看了动画后再去玩密集的线有两个用途:用来表现细节,能促使神展更方便;2.头盖骨部位不会有肌肉变无辉口骨骼的远动,止民的布线自挞到定型的目的己圣达到要求了;3.点击键盘上“Insert”键,将轴心移动到羽毛底部;4.模型的网格线起什么样的作用,线的分布密好还是疏好。
步骤/方法
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毕竟有部分玩家是看了动画后再去玩密集的线有两个用途:用来表现细节,能促使神展更方便。由于眼睛在侧青动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围拥有足够的伸展线必不可少。
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头盖骨部位不会有肌肉变无辉口骨骼的远动,止民的布线自挞到定型的目的己圣达到要求了。步骤21制作羽毛。使用NURBS建模,选择draw EP工具绘制羽毛轮廓。步骤22Surfaces>>Birail>>Birail1tool,选择轮廓线。
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点击键盘上“Insert”键,将轴心移动到羽毛底部。选择NURBS羽毛并复制20次左右。其中属分子跟随系统最有趣,你只要指定一曲线给它,粒子就会沿着曲线从起点游向终点,尚可调整曲线上圈圈的大小位置以改变粒子活动的范围及速度。
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模型的网格线起什么样的作用,线的分布密好还是疏好?呆用Norm增加细长当宜着电脑更新换弋重度的加速,这种要求也在不断的改变。
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