maya的Colth(布料)命令设置
maya提供了布料插件系统,能提高我们对布料材质的模拟效果。下面我们简单分析maya的Colth(布料)命令设置,主要的步骤内容如下:1.Maya Colth(布料)插件创建桌布;2.提取表面线及建立一边线3.并选择这四曲线用Surfaces -boundary建表面,如图。缝可通过以上方法来去除如图;4.创建布料;把桌面造型做成一个碰撞对象;覆盖桌布。
步骤/方法
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Maya Colth(布料)插件创建桌布,本节通过制作一块桌布来学习Maya Colth(布料)插件,并了解该插件使用的基本步骤。用以上的方法:用线来建口轮廓;放样;分离表面;缝合工具;全局缝合工具;可得以如图。
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提取表面线及建立一边线。如图。(edit curves-duplicate surface curves)统一线的度数。通过本节的学习,掌握如何创建布料,设置其属性,以及设置布料和多边形造型的交互。
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并选择这四曲线用Surfaces -boundary建表面,如图。缝可通过以上方法来去除如图。方法同上可得如图,(edit curves-rebuild curve),桌布如下图所示。本节包括以下几个方面的内容:设里场景;
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创建布料;把桌面造型做成一个碰撞对象;覆盖桌布。方法同上可得如图,耳用的是POSER的,调整一些细节后如图,侧面效果如图,线框图。
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