如何将ZBrush模型分成两个Polygroups
在使用ZBrush的时候,有时需要将模型分组,比如使用DynaMesh直接将一个初始模型雕刻成为一个角色,最后希望一键给模型的脸部上色时,发现脸部和身体是一个整体。那么如何将一个整体的模型分开呢?这里给大家介绍两种方法。
操作方法
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方法一:通过隐藏的方法将模型按组分开。 1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。Shift+Ctrl+Alt框选需要分组的部分,框选部分以红色 状态显示即是隐藏部分(也可以按Shift+Ctrl框选部分以绿色显示,即显示部分。当然这个可以通过反选隐藏来改变哪部分显示,哪部分隐藏,反选隐藏 快捷键:按住Shift+Ctrl鼠标左键在工作区拖拽)。
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2)在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击GroupVisile,把可见的模型分成一个组。
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3)按住shift+ctrl在空白处点一下,把模型全部显示出来。这样就成功的将一个模型分成按需要分成了两个组。
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方法二:通过遮罩的方法将模型按组分开。 1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。Ctrl+鼠标左键遮罩需要分组的部分。
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2)在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Group Masked按钮,按遮罩分组。
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