MAYA2017、2018没有ARNOLD渲染器(无法加载)
maya2017或者2018版本都自带了arnold(阿诺德)渲染器,但是有些情况是打开软件后却发现没有这个渲染器和无法通过插件加载,怎么办呢?下面教你一个办法(本人亲试可用)。
操作方法
- 01
右键我的电脑,选择【属性】。
- 02
点击【高级系统设置】进入【系统属性】面板。
- 03
在【系统属性】面板的【高级】选项卡下点击【环境变量】进入【环境变量】面板。
- 04
在【用户变量】里新建一个变量(如果已有此变量,可直接进行编辑修改),填写如下变量名和变量值: PYTHONPATH=C:\solidangle\mtoadeploy\2018\scripts 然后确定。 (注意修改路径的版本号)
- 05
在电脑【文档】-【maya】-【2018】(根据你的版本号),找到Maya.env这个文件,然后右键用【写字板】打开。
- 06
在【写字板】里填入如下文字: MAYA_MODULE_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 ARNOLD_PLUGIN_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\shaders MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018\extensions MAYA_RENDER_DESC_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\2018 PATH = %PATH%;C:\solidangle\mtoadeploy\2018\bin 保存,如无意外即可正常使用ARNOLD渲染器。 (注意:以上路径上的【2018】是不同MAYA的版本号,需根据你的版本号修改)
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