3Dmax如何渲染出高质量的AO图
做3D效果图的朋友都知道,在max里渲染出成图仅仅是不够的,因为成图看上去很没有体积感,看上去很假,这时就需要阴影接缝图来增加它的体积感,我们俗称"AO”图,下面小编就教大家如何渲染出高质量的AO图
操作方法
- 01
首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.
- 02
删掉MAX里面所有的灯光
- 03
打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
- 04
在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“
- 05
在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
- 06
全选所有模型,给一个材质球
- 07
把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
- 08
在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
- 09
第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
- 10
最后点开环境面板.
- 11
把天空背景色改成纯白色.
- 12
渲染出图,保存下来.
- 13
把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)
- 14
出图!!是不是有了接缝阴影的效果好了很多,亲你学会了吗?
赞 (0)