上古卷轴5显卡设置方法

大家都晓得上古卷轴5的MOD吸引人的程度快超越上古卷轴5原著内容了,但是里面漂亮的风景和好看的妹子必须设置合理才能看着舒服,那你确定搞懂了游戏设置里的所有选项了吗? 我不这么认为,无私的三大妈也有翻译错的时候,让哥用亲自试验出来的结果帮你解答这些画质选项能帮你实现什么,包括更正网上其他人写的误导内容.

操作方法

  • 01

    大家一般都会装ENB美化补丁来提高画质,但是那玩意降帧很厉害,普遍能降10多帧呢,怎么办,你要么不用ENB美化,要么去买新显卡,但是我有第三种办法,非常简单,1分钟就搞定那就是通过游戏本身自带的画质选项来调节和关闭不必要的效果,比如说远景物件,老远你都看不见了,你需要显卡处理几百米之外地上的破烂装备或者瓶瓶罐罐? 当然不要.有的人说:修改INI不就可以优化了吗? 我看了很多INI修改的文章,论坛有几位前辈写的不错,但是很繁琐,我自己也修改过,后来因为MOD出问题,不得不重新覆盖,从此再也没修改了.我是不怎么赞同修改INI的,容易引起未知冲突.游戏本身就提供了设置器,好好利用它,既简单又快捷.这是英文原版设置:

  • 02

    下面的是三大妈最近发布的新版本游戏汉化的,没有翻译错误.(在这里提一下,过去发布的某个版本里面有翻译错的选项,误导了一大帮人,这个在后面提)

  • 03

    英文不好的可以不要理会上面那些图,我就按三大妈汉化的版本说,现在这个版本比较完美,如果你没打10号补丁没装DLC,建议你去下载他们发布的最新版.下面开始:

  • 04

    1.显卡: 略过2.宽高比: 略过3.分辨率: 建议设置为你显示器标称的最佳分辨率,一般就是桌面分辨率. 这里说一下分辨率和抗锯齿的取舍,当分辨率大到显示器最佳分辨率时就可以选择性关闭或者降低抗锯齿级别了,通常这时候锯齿已经不明显了,究竟是高分辨率+低反锯齿好,还是低分辨率+高反锯齿好,大家可以自己尝试一下,毕竟配置不同,结果有差异.我个人认为前者对显卡要求更低,对帧数影响更小.4.抗锯齿: 中低配置不建议开启,比较影响游戏帧数,但如果你非常讨厌锯齿,请你酌情开启 2X,4X,一点点往上调,实验性的尝试,选择出最适合你配置的抗锯齿级别.还有一种性价比很高的抗锯齿是老滚5自带的FXAA抗锯齿(快速近似抗锯齿)这个在后面说.5.异性过滤: 强烈建议开启,有新手不知道这个是干嘛的,这个选项影响你观看多面体场景时材质的清晰度,比如你侧着看一面墙上的纹路,你会发现纹理是模糊的,但开启了这个选项之后,纹理就清晰了,该选项对画质影响很大,但不会降低帧数也不会对显卡造成负担,老滚可是3D全方位游戏,到处都是多边形,没人想看到处纹理模糊的场景吧? 一般建议4X或8X,显卡好就开16X,这个选项对显卡要求不高的.

  • 05

    1.材质品质: 就是贴图和皮肤了,影响游戏里所有3D模型皮肤的精细度,建议开高,这个对显卡影响不大,大家电脑能玩得起老滚5,配置必然不是古董老爷机对吧2.模糊品质: 很多人都说这个模糊开高开低没区别,因为这个模糊不影响游戏远景和起雾那些模糊,这个模糊是Radial Blur径向模糊,就是模拟摄影镜头那种聚焦的特效.当你角色使出秒杀特效的时候,这个模糊才实现,而且就算开低看起来也是非常模糊的,镜头特效感完全足够了.这个选项建议开低,显卡资源能省则省3.阴影品质: 任何3D游戏阴影效果都是吃显卡资源的大户,最影响3D游戏流畅度和帧数的就是阴影和抗锯齿,还有游戏本身无用冗余的远景,比如让显卡处理一些玩家肉眼都看不清的地方的细微模型,白白浪费性能,远景处理也是非常消耗显卡的,这个在后面讲. 阴影品质大家量力而行,但觉不建议开低,不要开低! 最少要开中, 低实在是没法看,阴影全部变成方块马赛克.4.贴图品质: 这个是过去因为翻译错误而误导玩家最多的选项了,有人说这个就是字面意思的贴图品质,还有人说这是控制贴图凹凸感的品质... 全错! 这个英文选项原文是Decal Quantity,意思是贴图数量,举个简单的例子,就是你在老滚里杀了人地上血迹产生的多与少,你魔法烧在墙上的痕迹多与少,就是这么个东西,一般建议开高,这个对显卡影响微乎其微.5.FXAA: 快速近似反锯齿,这个反锯齿比前面那页的AA抗锯齿性价比高,对帧数影响微小,但带来的抗锯齿效果可以接近于前面AA抗锯齿的4X级别,美中不足的是FXAA实现反锯齿的同时也会把模型贴图模糊化.所以网上有不少FXAA优化补丁来弥补这一缺陷.. 但我不想说那个,因为这帖介绍的是利用游戏自身功能调节画质,尽量不借助第三方补丁.毕竟补丁来补丁去的很烦人,而且还容易让新手出错.6. 水体: 控制水面反射效果的真实程度,它有四个选项:陆地反射(岸边的山体),物体反射(岸边的石头和建筑),树木反射(河边的树),天空反射(整个天空). 陆地反射是必须开的,否则水就是一滩墨水,什么反射都看不见很假. 其他反射量力而行吧.天空反射可以不开,因为视觉上很不明显.你几乎不会注意到它反射了天空.

  • 06

    重头戏来了!!!这里设定好点,游戏里就会流畅很多,把不必要的视觉范围尽量降低,既不损失画质,也不影响游戏操作流畅.

  • 07

    1,景物消退: 建议稍微开高一点,否则很影响游戏美观,也影响实际操作体验.这个选项影响游戏里很多东西的可见距离,比如房屋,围墙,石头堆,木材,水车,路牌等等. 举个例子,你在远处看前方没有东西,跑着跑着突然刷新出来一个房子,再走近一点刷新出来一面墙.这不是很蛋疼吗.建议开8以上,显卡好的直接开15最高2,光照消退: 影响发光物体所照亮的范围,建议开10以上,显卡好的开25以上或者全满,举个例子,一个土匪拿着火炬站在远处,你开高就能看见火炬发出的光把土匪身体和周围景物都照亮了,开低却只能看见一个火炬模型本身的火苗,却没有光线投射到周围.很假不是么.这个选项低了就影响画面真实度了.3.人物消退: 建议开高点,它决定你可见的所有NPC的距离,一般8以上,因为老滚里怪物不多,城里人也不多,所以开满15也没什么关系. 如果你是远程职业,就更要开高了,否则你走着走着会突然读取出来一个怪物.其实怪物早就在那儿了.只是你看不到远处.4.物品消退: 这个是我觉得最没必要开高的,它控制游戏里所有你可以拿起来的,可以放进包里的东西的显示距离,比如满地的酒瓶,锅碗瓢盆,食品,等等无用的东西.因为老滚5没有望远镜也没有狙击枪,不存在让你远处侦查什么的.所以每当你要搜刮战利品的时候必然要自己亲自靠近,所以这些东西在远距离就没必要显示出来增加显卡负担.建议开5,这个距离对于那些小物件来说是很远的可视距离了,再苛刻点开2或者3.5.植被消退: 就是地面的花花草草,调整高低决定显示你周边多大范围的花草,调低的时候很搞笑,你能明显看见花草是跟着你的脚步跑的,只有你身体周围一小块有草,走到哪长到哪,其他地方光秃秃. 但有时候花花草草反而影响采药,影响拾取野外怪物的尸体,我就有过一次弓箭远距离杀人却找不到尸体.草丛太高了.为了游戏画质,不建议开低,否则到处都光秃秃的风景不好看,但开高了有点影响流畅度,几乎不影响帧数,但是影响你操作的流畅度,比如突然转身会感觉到有一点点卡顿.大家自己斟酌.6.远景细节: 影响远处山,建筑,森林的模型和贴图精细度. 话说这都是远处了,要那么精细干嘛.但也不要开低,低就惨不忍睹,最少开个中.显卡好就开高.7.反射消退: 有些东西是带有光泽的,比如金属武器盔甲等等.这个选项决定你在多远距离看具有光泽度的东西时会产生光泽反射的效果.说实话,我觉得这个选项开低完全不影响画质,大家只会看自己角色身上的装备,谁会去看怪物身上盔甲有没有光泽.何况模型贴图本身就有光泽和光影效果.这个选项大家可以自己反复实验看看.也许有的人喜欢看光泽度的场景什么的.8.物体细节消退: 打钩就开启物体细节消退了,追求完美主义的画质就不要打钩,开启之后你将看不到远处一些细小的东西,一般是室内小物件,室外杂草,但我认为那些细小的东西就算不消退你也没看过...谁没事盯着一棵草一个碟子看,只会凭白浪费显卡资源去处理那些你压根不看的东西的细节...

  • 08

    好了,写完了.都是我当场码字出来的. 在论坛泡了一段时间,看了不少帖子自己也用了很多优化补丁和INI什么的实验总结出来的.

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