神武2新手攻略:天策PK技巧与定位
自从神武大讲堂开始讲跟PK相关的内容后,无忧惊喜地收到了许多玩家的投稿,有许多对于PK、门派技巧、宝宝应用相关的深度好文,无忧看的深有体会大有长进,所以接下来的神武大讲堂将会围绕每个门派的PK技巧和定位来展开。今天带来的是某位玩家的“天策PK技巧与定位”,其他门派的PK技巧也欢迎诸位大神继续投稿。
操作方法
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天策,暴力三刀名扬天下,被誉为“点杀之王”,作为神武里最火热的门派之一,门下弟子不计其数。人多了,自然就会开发出各种各样的玩法,敏攻、耐攻、血攻、血耐、暴力、尸体、辅助等等,小编在此跟各位看官浅谈一下主流玩法的PK心得,仅供交流,做不到面面俱到。
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流派分析 1、敏攻:高速物理,通常是跟高速天宫抢一速,115级的敏天策600多速度很正常,甚至更高,与辅助乱敏的都有。高速拔得头筹,为队伍拿下第一滴血,争取第一回合就把对方的阵形打乱。但你再高速,也总会遇到一两次乱敏比你还快的其他物理,有气血限制的敏天策就比较尴尬了,很有可能出不了手。 2、耐攻:正是由于敏攻的某些尴尬时刻,耐攻天策被开发出来并广而用之,耐攻天策主要是在有固定的队伍里,跟团队配合。生存能力比较强,特别喜欢嘲讽对面,“敏攻,你来扫我啊”,对方一轮集火过来,还能站着并自豪的开个天,估计要气死对面的指挥官。 3、还有血攻和血耐天策都跟耐攻差不多,区别只是在于输出上,输出与生存上的度就要看自己的把控了,没有标准。另外,纯血攻比较少见,打多法队伍比较实用,但如果对方物理凶的话,血就没有耐的性价比高了。 4、暴力:这种极限加点的,还是比较适合做任务吧,PK没什么优势 5、还有两种比较奇葩的打法,辅助天策极度追求愤怒和各种特技,不以输出为第一目标;尸体天策,装备主减体,卡速宝宝拉起来就扫或者后发,使用要求比较高。我也不评论这两种天策好不好,毕竟人家玩的是自己的乐趣。
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哦对了,上面的各类天策,加点上至少至少要有4力作为基础,其他装备坐骑宝石什么的再自己调整,没有输出作为基础其他都是扯淡(辅助天策当我没说)。
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从门派特色来看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻类型,都天生被赋予了很强的清宝宝能力,但天策肯定不能只会清宝宝,横扫千军才是天策的灵魂,点杀才是天策的本命定位。天策的横扫作为点杀的总攻信号,宝宝集火+法师单法补上,成功几率是非常高的。横扫能否正确使用很考验指挥的意识和计算,发起集火前应该先估算好己方本场所能打出的总伤害。
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但是,我想告诉大家的是,天策最强不是横扫千军,而是随时可以横扫出去的状态,震慑力才是天策最强的地方,只要我站着,你就要时刻防备我的点杀,你的队伍状态随时就有可能被改变。建议不要轻易扫龙宫魔王和变身后的狮驼,因为这三个家伙,躺下也是震慑,特别是尾速法师,一个成熟的队伍有太多的方式把他们状态瞬间回满。另外,能用特技进行点杀就优先用特技。
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天策,还有一个非常强的特点:灵活! 大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。 1、先发: ①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸 ②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝 但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
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2、后发:使用了后发状态的天策就是一枚马上要发射的炮弹,威力巨大,却又不知道会打哪里,会给对方增加特别大的难度(既需要预判被后发单位,还要考虑保护还是预判拉),这里顺便说说坐骑技能运筹帷幄,加强版的后发,重点是这几回合的时间,对手根本预判不了他哪回合会出手,特别难受。
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3、抛砖引玉:对付单攻宝宝或者的强力手段,对方指挥根本不敢轻易让单攻宝宝来碰你,万一被抛死一个,还被反死一个,那就亏大了。
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4、背水一战:血线被压的比较低时,一个非常强力的群攻手段,有点像飞少了一次的万兽飞机。但会少用,因为那相当于告诉对手:我残血快死了。
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除了横扫和背水两个技能使用后用虚弱状态,不轻易使用,先发+后发+抛砖引玉,再加上物理系几乎必备的两个特技:嗜血连击+蓄力一击,天策的常用技能就有五个,还有两个坐骑主动技能,输出手段非常的多。现在,你感受到天策在输出上灵活的魅力了吗?
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坐骑技能 看看天策的几个坐骑技能 1、运筹帷幄:天策必选技能,后发的加强版,最大的特点在于:该状态持续若干回合,注意“若干”,也就是说,你的接下来几回合都得做好迎接天策的后发技能的准备,你猜猜我哪一回合用? 2、寒星掩月:把横扫千军变成一个没有气血限制的技能,即使是残血状态,也能把点杀能力发挥出来了。 3、势如破竹:亮点是不会触发保护,点有把握的尸体比较稳 4、刀光剑影秒四,没啥亮点 建议优先选择运筹帷幄和寒星掩月