lua脚本怎么用
今天的这篇和大家聊一聊关于lua脚本怎么用的问题,希望能够帮助到有需要的朋友。
操作方法
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LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }
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然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西lua_State* g_Lua;
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并且在工程处初始化时也给LUA初始化g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);
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紧接着声明接口函数,注册上函数lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
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好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。函数必须这样的格式来写
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static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }