帝国时代2的心得

操作方法

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    可能很久没有怎么激动了(上一次大概是玩closecombat3时),所以,越玩帝国时代2就越不想睡了,只知道一关关地打下去。终于晕到在床上了,稍一醒来就迷糊迷糊地写下此文。原来只是看了微软的游戏介绍和所谓罗马的崛起,对帝国时代2的印象并不太好,但是帝国时代2与c&c2的发行时间太近了,对于c&c2的失望,不得不产生了想比较一下的冲动。于是就又操起久没用的leapftp老老实实地下了一个晚上,兴致勃勃地玩了起来。于是有了一点印象,或者叫心得的东西。电脑对手的实力真的提高了。其实应该更准确地说是电脑控制的算法提高了,因为,这有两方面的含义,一,作为电脑的对手更难对付了,这是事实(除非是我自己的技术老化了,用最高难度在大陆地图单挑,打不过电脑,将地图打开没有发现一代的作弊伎俩,奇怪。。。),一般在大块陆地的地图,电脑的早期优势逼得你不能不将难度调低,战略算法也合理了很多,最明显的表现是会先侦察后骚扰再给予致命一击,而且,也会尝试不同的胜利手法了,看你保守的很好,它就会转而建奇迹或收齐宝物。但还并不是十全十美,只要你能顶住它的三扳斧,电脑的愚蠢就会跃然而出,这也是合理的,预设的智能算法越到后期越没用。你可以看到电脑不会合理分配军队与农民的比例,只会一成不变(死抱这以经济建设为中心的教条,呵呵),由于双方的经济基础都很好,于是我就尝试采用源源不断的九十三个单位军队去进攻它,打到它几乎都没有军队了,却仍然有三十来个农民;另外,在多军种配合方面,电脑始终没有解决好,你会看到电脑将大量的功城石炮或功城凿等等功城武器往我集团军冲锋 ,成为我步兵骑兵的点心。更令人费解的是,电脑的农民竟然会SLEEP,即使是在最高难度,一般发生在他们的任务无法完成的时候,如需要伐树但木材加工厂没有了。二,你的手下也聪明了,表现在走路象模象样了,尤其是队形的设置更显智能的威力,起码让你安排了任务后就放心很多,一般都能顺利到达目的地了,请注意是“一般”,不可否认算法是进步很大,但依然有缺点,比如,你建的城墙(还没有建成的,只有地基)对算就很有影响,你的部下经常会在这种东西前停下来不走了,必须你在赶他一下他才乖乖地跨过城墙到目的地集合,很显然电脑在进行路径算法搜索时正确地判断了这种半成品城墙不是障碍,可执行时,却认为是障碍了!注意,可见制作人员为了节省CPU资源只在开始时计算路径,在你给出新指示时并不会自动更新计算路径的结果。可见阵形有好有坏,好的一面,在战前、进军过程摆出合适的阵法效果很好;坏的一面,在肉搏时,却是异常糟糕,你下了命令后,你的军队竟然先调整队形!所以,在激战时,尽量少对你部下下指令尤其如果只是修正路线的指令,因为 ,假如你的机器较弱的话,你就会发现经过一轮激烈的运算,你的部下都延时反应了,发出的指令效果还不如不发出的好。另外一些问题就是如,在自己四周建房,最后自己也出不来了,这个问题一直就有,还是没改进真有点失望,对付被关在里面的人只好按DEL了。各民族的特点更具特色了。虽然,在图象的表现方面各民族还是十分类似(人物完全可以说是一样的),但是在民族特点方面真的很不一样,而且很明显这样的差距比起一代来是放大了。在战斗上,同样是箭兵对箭兵,即使大家都处于相同的时代,却由于是不同的民族,就会使到其中一个民族的箭兵能完全压制住对方的箭兵。类似的情况有很多,想玩好帝国时代2真的需要认真研究一下科技树,结合地图情况扬长避短迅速地建立战略方针后全力发展,不然仅当你需要与对手决一死战的时候,突然发现致命的相克现象可就太惨了。在经济方面,同样要研究科技树,别人能靠种地发财,你却不一定能或者根本行不通。在剧本方面,真是绝了,可以说比起一代是巨大进步,那种磨人的迷宫没有了(准确地说是几乎没有了),取而带之的是一段段引人入胜的故事情节(真的很好,尤其能让大家能了解一下历史),而且许多关的设计令人想起深入敌后和近距离作战等直接对战类游戏,完全(起码算是几乎吧)不需要你考虑经济,批给你一帮人,内分为几个兵种,要你功城或运粮或突围等等,最让我含笑不矣的是有一关要先找二十只羊才能。。。结果我超额完成任务发现了二十五只羊,呵呵。还有刺杀、征服等等新意思。至于战略战术方面,就想说两点,一,由于各民族的独特个性被放大了,想取得胜利(这里说的是选用哪个民族不是你自己挑的),首先要知己知彼,第二就是要扬长避短,第三就是要勇敢敢于主动出击。前两点估计多练练最容易作到,第三点,就不一定了,由于在不同的时代各个民族都有自己的强弱时代,防守反击固然是胜利法宝,但如果是坐以待毙就是愚蠢,所以,随时观察对手进度,在合适的时代时间,就要能拿出有不要农民,用全部军队将敌人打跨的勇气。二、由于经济建设没有很大改进,所以要领与前作几乎没有变化,唯一要注意的是商业有了买卖交易,估计在联合对战的时候,应该有很大作用。因为,可以设想它一定是封闭的市场内交易,换句话说,就是你卖,你的盟友买就能维持价格相对稳定,好象最便宜是14块,最贵就不知道了;如果你知道敌人缺什么,你就可以抢买什么,能令该类商品的物价在短暂时间内上升;当然你可以在敌人疯狂卖出的时候收点货回来,过段时间再卖出,赚它一票(不知道谁会有时间管这种交易,除非是几个人同时合操作一个民族,呵呵)。另外,提醒各位,需要熟练使用快捷键,因为,建筑物大了许多,常常有人被建筑物遮挡,有时甚至连建筑物都能被挡上,所以,起码具备各个建筑物一定能通过快捷键呼叫的能力,另外勤按“.”或“,”,抓住偷懒的。总的来说,帝国时代2是一个成功的游戏,算是将即时战略游戏又推到了一个新的高峰。本人虽然也被星际争霸的种族绝对相异性所震撼,但正因为此,感觉星际争霸并不能作为两个人公平决战的工具。星际争霸与帝国时代其实走的不同的路子。帝国时代2在图象(2D)、可玩性、易操作性、趣味性等方面都给玩家提供了很好的效果,确实算得上是登顶之作。现在,3D即时战略游戏不断推陈出新,2D类即使战略游戏虽然不断趋于完善成熟,但必然会逐步退出即时战略游戏的大舞台,对于我们广大的老玩家而言,不能不对到底哪款2D类即时战略游戏能带上这顶末代王冠,感到兴趣。是帝国时代2还是其他什么呢?相信不久我们就会有答案了,毕竟3D的时代已经扑面而来了。

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