maya的属性编辑器运用
maya的属性编辑器的运用,方便我们对模型各个属性的编辑,使其达到我们所需的渲染效果。下面了解maya的属性编辑器运用,主要的步骤内容如下:1.调整节点位置后效果如图所示,完成螺旋车子的绘制;2.图螺旋车子的完成效果,图螺旋车子的另一种效果,渲染后的效果如图;3.可以使用一个已经存在的属性节点或者创建一个新的属性节点;4.选择想要使用的材质。车子的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
步骤/方法
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调整节点位置后效果如图所示,完成螺旋车子的绘制,当然还可以通过选择长方体上所有顶点,并在X轴和Z轴上平移它们,从而得到不同形状的螺旋状,如图所示。
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图螺旋车子的完成效果,图螺旋车子的另一种效果,渲染后的效果如图,车子的制作如图,如图操作。材质就会保存userPrefs.mel文件夹中。从材质库中分配一种材质,其操作步骤如下:通过选择Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。
- 03
可以使用一个已经存在的属性节点或者创建一个新的属性节点。向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。单击Choose按钮。
- 04
选择想要使用的材质。车子的制作如图,首先得调整好车子的形状。车子完成之后,制作一个车子的物体,放在车子里挡住空白的地方,如图线框图。用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。
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