UG如何以不同方式创建立方体,其中有什么区别
如图的立方体,为不同方式创建出来的模型。其外形数据是一样的。那它们有什么区别呢?
操作方法
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在UG软件中创建立方体有二大方法 第一种为通过设计特征中的长方体来得到。点击长方体后即弹出创建长方体的对话框,在其中对长方体的规格参数进行相应的修改即可得到所要的模型。这里将长宽高都修改为200,定点于Y轴1000处。
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另一种方法就是通过拉伸得到。 以XY面为草绘平面,在草绘中,绘出立方体的截面线。在草绘中以坐标原点为中心,绘出长为200的正方形,如图所示。
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回到拉伸对话框,指定方向为+Z轴,开始值为0,结束值为200,布尔为无。确定后即可得到立方体。
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此时,工作区中得到了二个一模一样的立方体。我们来看它们之间的区别。
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以设计特征的方式创建的立方体,鼠标双击该模型后,可以回到编辑对话框重新修改其长宽高和定位点。
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以拉伸截面线的方式得到的立方体,鼠标双击该模型后,回到拉伸对话框,可以在其中修改相应的数值,但要对立方体的位置进行改变就要点截面绘制,重新进入草绘,对截面线进行修改了;但其修改的位移有限,只能在草绘平面上移动。
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通过相互的比较,可以看到各自的区别。就看创建模型时的需要而选用不同的方法了。
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